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/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Civilization II / Civ II PPC Demo.sea / Civ II PPC Demo / Civilization II Files / Support / GAME.GER < prev    next >
Text File  |  1997-07-21  |  102KB  |  4,324 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION POPUP FELDER
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die Änderung des Inhalts dieser Datei kann zu Störungen im  
  6. ;   Spiel führen.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Neues Spiel starten
  14. Mit vorgegebener Welt starten
  15. Welt umbauen
  16. Inszenierung starten
  17. Spiel laden
  18. Ruhmeshalle ansehen
  19. Zivilisationgestaltung
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Start für mehrere Spieler
  24. @options
  25. Neue Landkarte starten
  26. Mit vorgegebener Welt starten
  27. Gespeichertes Spiel laden
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=Hölle für mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!)
  32. @options
  33. Spiel starten
  34. Bei einem Spiel mitmachen
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Ihren Netznamen eingeben
  39. @options
  40. Netzname:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Spiel für mehrere Spieler
  45. Warten, um beim Spiel mitzumachen
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Spiel für mehrere Spieler
  50. Warten auf Setup der Spieler...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Spiel für mehrere Spieler
  55. Sie wurden abgewiesen!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58.  
  59. @width=320
  60. @title=Spiel für mehrere Spieler
  61. Dieses Spiel ist leider geschlossen
  62.  
  63. @CUSTOMLAND
  64. @width=320
  65. @title=Umbauen: Landmasse
  66. @button=Willkürlich
  67. @default=1
  68. @options
  69. Klein
  70. Normal
  71. Groß 
  72.  
  73. @CUSTOMFORM
  74. @width=320
  75. @title=Umbauen: Landform 
  76. @button=Willkürlich
  77. @default=1
  78. @options
  79. Archipel
  80. Normal
  81. Große Kontinente
  82.  
  83. @CUSTOMCLIMATE
  84. @width=320
  85. @title=Ändern: Klima  
  86. @button=Willkürlich
  87. @options
  88. @default=1
  89. Trocken
  90. Normal
  91. Naß
  92.  
  93. @CUSTOMTEMP
  94. @width=320
  95. @title=Ändern: Temperatur
  96. @button=Willkürlich
  97. @options
  98. @default=1
  99. Kühl
  100. Gemäßigt
  101. Warm
  102.  
  103. @CUSTOMAGE
  104. @width=320
  105. @title=Ändern: Alter
  106. @button=Willkürlich
  107. @options
  108. @default=1
  109. 3 Milliarden Jahre
  110. 4 Milliarden Jahre
  111. 5 Milliarden Jahre
  112.  
  113.  
  114. @USESEED
  115. @width=320
  116. @title=Landkarten-Ressourcen
  117. Sollten die Dörfer- und Ressourcenquadtrate 
  118. dieser Welt willkürlich sein?
  119.  
  120. Ja
  121. Nein
  122.  
  123. @USESTARTLOC
  124. @width=320
  125. @title=Startstandorte
  126. Möchten Sie die Startstandorte der Spieler
  127. randomisieren?
  128.  
  129. Ja 
  130. Nein
  131.  
  132.  
  133. @SAVEERROR
  134. @width=200
  135. @title=Spiel speichern
  136. Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0.
  137.  
  138. @SAVEOK
  139. @width=300
  140. @title=Spiel gespeichert!
  141. ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
  142. ^^%STRING3
  143.  
  144. @LOADNOTSAVE
  145. @width=200
  146. @title=Spiel laden
  147. Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel.
  148.  
  149. @LOADOLDSAVE
  150. @width=200
  151. @title=Spiel laden
  152. Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format.
  153.  
  154. @LOADBADSAVE
  155. @width=200
  156. @title=Spiel Laden
  157. Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0.
  158.  
  159. @LOADOK
  160. @width=300
  161. @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4
  162. ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2
  163. ^^%STRING3
  164.  
  165.  
  166. @DIFFICULTY
  167. @width=200
  168. @title=Schwierigkeitsstufe wählen
  169. @options
  170. Häuptling (am leichtesten)
  171. Kriegsherr
  172. Prinz 
  173. König
  174. Herrscher
  175. Gottheit (am schwierigsten)
  176.  
  177. @SIZEOFMAP
  178. @width=320
  179. @title=Größe der Welt wählen
  180. @button=Nach Maß
  181. @default=1
  182. @options
  183. Klein  (40x50 Quadrate, schnelles Spiel)
  184. Normal (50x80 Quadrate)
  185. Groß  (75x120 Quadrate, langes Spiel)
  186.  
  187. @CUSTOMSIZE
  188. @width=320
  189. @title=Größe der Welt wählen   
  190. Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein.
  191. Regel: Jedes Ausmaß muß nicht mehr als  20 sein.
  192.  
  193. Landkarte X Größe:
  194. Landkarte Y Größe:
  195.  
  196.  
  197. @ENEMIES
  198. @width=250
  199. @title=Anzahlt der Konkurrenten wählen
  200. @button=Willkürlich
  201. @options
  202. 7 Zivilisationen
  203. 6 Zivilisationen
  204. 5 Zivilisationen
  205. 4 Zivilisationen
  206. 3 Zivilisationen
  207.  
  208. @BARBARITY
  209. @width=320
  210. @title=Stufe der barbarischen Aktivitäten wählen
  211. @button=Willkürlich
  212. @default=2
  213. @options
  214. Nur Dörfer   
  215. Vagabundierende Banden
  216. Rastlose Stämme
  217. Wütende Horden
  218.  
  219. @RULES
  220. @width=220
  221. @title=Spielregeln wählen
  222. @options
  223. Standardregeln benutzen
  224. Regeln personalisieren
  225.  
  226. @GENDER
  227. @width=200
  228. @title=Geschlecht wählen
  229. @options
  230. Männlich
  231. Weiblich
  232.  
  233.  
  234. @TRIBE
  235. @width=450
  236. @title=Ihren Stamm wählen
  237. @button=Nach Maß
  238.  
  239.  
  240. @CUSTOMTRIBE
  241. @width=440
  242. @title=Ihren Stamm ändern  
  243. @button=Titles
  244. @options
  245. Führer:
  246. Stamm:
  247. Volk:
  248.  
  249. @CUSTOMTRIBE2
  250. @width=440
  251. @title=Offizielle Titel bestimmen
  252.  
  253. @NAME
  254. @width=300
  255. @title=Ihren Namen eingeben  
  256. @options
  257. Name:
  258.  
  259. @CUSTOMCITY
  260. @width=200
  261. @title=Ihren Stadttyp wählen
  262.  
  263.  
  264.  
  265. @ADVANCED
  266. @checkbox
  267. @width=440
  268. @title=Fortgeschrittene Eigenschaften wählen
  269. @options
  270. Einfacher Kampf
  271. Flache Welt
  272. Computergegner wählen
  273. Beschleunigter Start
  274. Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt)
  275. Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten
  276.  
  277.  
  278. @ACCELERATED
  279. @width=400
  280. @title=Anfangssjahr wählen
  281. @options
  282. %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start)
  283. %NUMBER1 v.Chr.
  284. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start)
  285.  
  286. @OPPONENT
  287. @width=320
  288. @title=Gegner wählen #%NUMBER0
  289. @options
  290. Willkürlich
  291.  
  292. @GAMEOPTIONS
  293. @checkbox
  294. @width=480
  295. @title=Civilization II %STRING0
  296. @options
  297. Soundeffekte
  298. Musik
  299. Immer beim Ende der Runde warten
  300. Bei jeder Runde automatisch speichern
  301. Feindaktivitäten zeigen
  302. Keine Pause nach Feindbewegungen
  303. Schnelle Bewgung
  304. Sofortiger Rat
  305. Tutorial Hilfe
  306. Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen
  307. EINGABE Taste schließt den Bildschirm
  308.  
  309. @GRAPHICOPTIONS
  310. @checkbox
  311. @width=480
  312. @title=Grafikoptionen wählen 
  313. @options
  314. Thronsaal  
  315. Diplomatische Immunität
  316. Animierte Herolde
  317. Civilopädie für Forschritte
  318. Obersten Rat
  319. Wunderfilme
  320.  
  321. @@Stadtanimationen
  322.  
  323.  
  324. @MESSAGEOPTIONS
  325. @checkbox
  326. @width=480
  327. @title=Stadtberichtsoptionen Wählen
  328. @options
  329. Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (Aquädukt/Abwassersystem)
  330. Gebaute Stadtverbesserungen zeigen
  331. Gebaute nicht-kriegsführende Einheiten zeigen
  332. Ungültige Bauanweisungen zeigen
  333. Unruhen in Städten ansagen
  334. Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben
  335. "Wir lieben den König" Tag verkünden
  336. Warnen, wenn der Nahrungsstand gefährlich niedrig ist
  337. Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt
  338. Warnen, wenn die Produktionsänderung Schilder kosten wird
  339. "Zoom-to-City" NOT default action
  340.  
  341. @INIT
  342. @width=440
  343. @y=-5
  344. @title=Am Anfang . . .
  345. %STRING0, Sie sind aufgerückt als Anführer
  346. der %STRING1. Möge Ihre Herrschaft lange
  347. und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen über
  348. Bewässerung, Bergbau, %STRING2 und Straßen.
  349.  
  350.  
  351. @NOTONMAP
  352. @title=Illegale Bewegung 
  353. Einheiten können nicht über den Rand 
  354. der Landkarte bewegt werden.
  355.  
  356. @ZOC
  357. @width=440
  358. @title=Zivilisationsregeln: Zonen der Kontrolle
  359. Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben
  360. der Einheit eines Gegners zu einem anderen 
  361. Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen.
  362. ^
  363. Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel.
  364. Diplomaten, Karwanen, Schiffe und Lufteinheiten.
  365. ^
  366. Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt
  367. betreten oder sie verlassen und Einheiten können auch ein
  368. Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist.
  369.  
  370. @FEATURE
  371. @title=Muß Unh sagen.
  372. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt.
  373.  
  374. @AMPHIB
  375. @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen
  376. Bodentruppen müssen auf Land gesetzt werden,
  377. bevor sie kämpfen können.  Ausnahme: Marineeinheiten
  378.  
  379.  
  380. @NONCOMBAT
  381. @title=Zivilsationsregeln: Kampfeinheiten
  382. Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, 
  383. die eine Kampfstärke von 0 haben, werden als    
  384. nicht-kämpfende Einheiten angesehen. Sie können
  385. keine Kämpfe mit Feindeinheiten beginnen.
  386.  
  387. @FIGHTER
  388. @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeeinheiten
  389. Nur Kampfflugzeuge können feindliche Einheiten angreifen.
  390.  
  391. @FUEL
  392. @title=Zivilsationsregeln: Kraftstoff
  393. Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen.
  394. Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten müssen
  395. am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum Träger  zurückkehren. Bombereinheiten müssen
  396. am Ende
  397. ihrer zweiten Runde zurückkehren.        
  398.  
  399. @FATIGUE
  400. @title=Ermüdung
  401. Diese Leute sind müde, Ahnherr. Wenn wir
  402. sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden
  403. sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 Stärke kämpfen.
  404.  
  405. "Attacke!"
  406. "Laß sie rasten."
  407.  
  408.  
  409. @LANDFALL
  410. @title=Ausschiffen
  411. Sollen wir ausschiffen und
  412. die Schiffe zurücklassen?
  413.  
  414. Bleiben Sie bei den Schiffen
  415. An Land gehen
  416.  
  417. @NOLANDFALL
  418. @title=Ausschiffen
  419. Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten
  420. und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in
  421. dieser Runde bereits bewegt.
  422.  
  423. @OCCUPY
  424. Nur Bodeneinheiten können eine 
  425. feindliche Stadt besetzen.
  426.  
  427. @TRIREME
  428. @title=Zivilationsregeln: Triremen
  429. Ihre Trireme ist im Meer verlorengegangen.
  430. Eine Trimere kann verloren gehen, wenn sie Ihre Runde
  431. nicht nahe dem Land endet.
  432.  
  433. @FAMINE0
  434. @title=Stadtberater
  435. Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
  436. Siedler verloren.
  437.  
  438. @FAMINE1
  439. @title=Stadtberater
  440. Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
  441. Hungersnot befürchtet.
  442.  
  443. @FAMINE2
  444. @title=Stadtberater
  445. Nahrungsspeicherung in %STRING0 erschöpft.
  446. Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen.
  447.  
  448. @DESTROYED
  449. @title=Militärischer Berater
  450. %STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerstört.
  451.  
  452. @DECREASE
  453. @title=Innenpolitischer Berater
  454. Bevölkerungsrückgang in %STRING0.
  455.  
  456. @FOODSHORTAGE
  457. @title=Innenpolitischer Berater
  458. Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr!
  459.  
  460. @BUILT
  461. @title=Innenpolitischer Berater
  462. @width=270
  463. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  464.  
  465. @BUILT2
  466. @title=Außenpolitischer Berater
  467. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  468.  
  469. @BUILT3
  470. @title=Innenpolitischer Berater
  471. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen
  472. eingestellt).
  473.  
  474. @MANHATTAN
  475. @title=Militärischer Berater    
  476. Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test
  477. nahe %STRING0!
  478.  
  479.  
  480. @MOVECAPITAL
  481. @title=Außenpolitischer Berater
  482. %STRING1e Hauptstadt bewegte sich zu %STRING0.
  483.  
  484.  
  485. @SUPPORT
  486. @title=Militärischer Berater
  487. %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstützen.
  488. Einheit aufgelöst.
  489.  
  490.  
  491. @DISORDER
  492. @title=Innenpolitischer Berater
  493. @width=280
  494. Volksunruhen in %STRING0.  Bürgermeister
  495. flieht in Panik.
  496.  
  497. @REVOLT
  498. @title=Innenpolitische Krise!
  499. Unzufriedene Bürger von %STRING0 revoltieren:
  500. Regierung scheitert!
  501.  
  502. @NEWGOVT
  503. @title=Zeitung  
  504. %STRING0 verkündet %STRING1 der neue
  505. %STRING2e %STRING3!
  506.  
  507. @CHANGED
  508. @title=Außenpolitischer Berater
  509. Spione berichten: %STRING0 Regierung
  510. zu %STRING1 geändert.  %STRING2 verkündete %STRING3.
  511.  
  512. @OVERTHROWN
  513. @title=Außenpolitischer Berater
  514. Spionen berichten: Die %STRING0 Regierung 
  515. wurde gestürzt.
  516.  
  517. @RESTORED
  518. @title=Innenpolitischer Berater
  519. Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt.
  520.  
  521. @WELOVEKING
  522. @title=Innenpolitischer Berater
  523. 'Wir lieben den/die  %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert.
  524.  
  525. @WEDONTLOVEKING
  526. @title=Innenpolitischer Berater
  527. 'Wir lieben den/die  %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt.
  528.  
  529. @FURTHERGROWTH
  530. @title=Innenpolitischer Berater
  531. %STRING0 benötigt %STRING1 für weiteres Wachstum.
  532.  
  533. @POLLUTION
  534. @title=Wissenschaftlicher Berater
  535. Luftverschmutzung nahe %STRING0.
  536.  
  537. @CHERNOBYL
  538. @title=Zeitung
  539. Nukleare Katastrophe in %STRING0!
  540. Verseuchung befürchtet!
  541.  
  542. @INHOCK
  543. @title=Innenpolitischer Berater
  544. %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren.
  545. %STRING1 verkauft für %NUMBER0 Gold.
  546.  
  547. @ONLYSETTLERS
  548. @title=Zivilisationsregeln: Siedler
  549. Diese Funktion kann nur von Siedlern
  550. und Ingenieuren durchgeführt werden.
  551.  
  552. @ENGINEERS
  553. @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure
  554. Diese Funktion kann nur von Ingenieuren
  555. durchgeführt werden.
  556.  
  557. @CITYATSEA
  558. @title=Zivilisationsregeln: Städte
  559. Erstunlicherweise können Städte
  560. nicht auf dem Meer gebaut werden.
  561.  
  562. @ONLY10
  563. @title=Zivilisationsregeln: Städte
  564. Siedler und Ingenieure können nicht verwendet werden
  565. um die Stadt um mehr als %NUMBER0 zu vergrößern. 
  566.  
  567. @@Siedler und Ingenieure können nicht verwendet
  568. @@werden, um die Bevölkerung einer Stadt über 10
  569. @@zu erhöhen.
  570.  
  571. @CANTIMPROVE
  572. @title=Zivilisationsregeln: Terrain
  573. Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.
  574.  
  575. @CANTDO
  576. @title=Zivilisationsregeln: Befehle
  577. Diese Funktion kann hier nicht durchgeführt werden.
  578.  
  579. @BRIDGES
  580. @title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen
  581. Straßen können nicht in Quadraten mit Flüssen
  582. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  583. Brückenbaus entdeckt hat.
  584.  
  585. @RAILROADS
  586. @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen      
  587. Eine Straße besteht bereits in diesem Quadrat.
  588. Straßen können nicht zu Eisenbahnen verbessert werden,
  589. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen
  590. entdeckt hat.
  591.  
  592. @ALREADYROAD
  593. @title=Zivilisationsregeln: Straßen          
  594. Dieses Quadrat hat bereits Straßen und Eisenbahnen.
  595. Keine weiteren Straßen werden hier benötigt.
  596.  
  597. @BRIDGEBUILDING
  598. @title=Zivilisationsregeln: Brückenbauen
  599. Straßen können nicht in Flußquadraten gebaut werden,
  600. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des 
  601. Brückenbaus entdeckt hat.
  602.  
  603. @NOWATER
  604. @title=Zivilisationsregeln: Bewässerung      
  605. Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser.
  606. Ein bewässertes Quadrat muß neben
  607. einem Fluß oder Ozeanquadrat oder neben einem
  608. bereits bewässerten Quadrat liegen.
  609.  
  610. @FARMLAND
  611. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  612. Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Bewässerung
  613. kann nicht zum Ackerland verbessert werden,
  614. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kühlung
  615. entdeckt hat.
  616.  
  617. @ALREADYIRRIGATION
  618. @title=Zivilisationsregeln: Bewässerung      
  619. Dieses Quadrat hat bereits Bewässerung. Kein 
  620. weitere Bewässerung ist hier möglich.
  621.  
  622. @ALREADYFARMLAND
  623. @title=Zivilisationsregeln: Ackerland   
  624. Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine 
  625. weitere Bewässerung ist hier möglich.
  626.  
  627. @ALREADYMINING
  628. @title=Zivilisationsregeln: Bergbau   
  629. Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Keine 
  630. weiterer Bergbau ist hier möglich.
  631.  
  632. @ALREADYFORT
  633. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  634. Dieses Quadrat hat bereits eine Festung.
  635.  
  636. @RADIO
  637. @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte
  638. Luftunterstützungspunkte können nicht 
  639. gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das 
  640. Geheimnis des Radios entdeckt hat.
  641.  
  642. @ALREADYAIR
  643. @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstützungspunkte
  644. Dieses Quadrat hat bereits einen Luftunterstützungspunkt.
  645.  
  646. @CONSTRUCTION
  647. @title=Zivilisationsregeln: Festungen   
  648. Festungen können nicht gebaut werden, 
  649. bis Ihre Zivilisation das Geheimnis 
  650. des Baus entdeckt hat.
  651.  
  652. @NOPOLLUTION
  653. @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung   
  654. In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung.
  655.  
  656. @NAMECITY
  657. @title=Wie soll diese Stadt heißen?
  658. @options
  659. Name der Stadt:
  660.  
  661.  
  662. @RENAMECITY
  663. @title=Wie soll diese Stadt nun heißen?
  664. @options
  665. Neuer Name der Stadt:
  666.  
  667.  
  668. @ADJACENTCITY
  669. @title=Zivilisationsregeln: Städte   
  670. Städte können nicht in nebeneiander liegenden
  671. Quadraten gebaut werden.
  672.  
  673.  
  674. @DISBAND
  675. @title=Warnung!
  676. Wirklich %STRING0 auflösen?
  677.  
  678. Nein
  679. Ja 
  680.  
  681.  
  682. @PRODUCTION
  683. @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen?
  684. @width=440
  685. @listbox
  686. @button=Auto
  687. @button=Hilfe
  688.  
  689. @RESEARCH
  690. @title=Welche Entdeckung sollen  %STRING0 anstreben?
  691. @width=350
  692. @listbox
  693. @button=Hilfe
  694. @button=Ziel
  695.  
  696. @HELPON
  697. @title=Hilfe über welches Thema?
  698. @width=320
  699. @options
  700.  
  701. @RESEARCHGOAL
  702. @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken?
  703. @width=480
  704. @listbox=10
  705. @button=Hilfe
  706.  
  707. @RESEARCHTHESE
  708. @title=Wissenschaftlicher Berater
  709. @width=400
  710. Erforschen wir also 
  711.  
  712. @STEALTHESE
  713. @title=Wissenschaftlicher Berater
  714. @width=400
  715. Stehlen wir also
  716.  
  717. @RESEARCHNONE
  718. @title=Wissenschaftlicher Berater
  719. @width=400
  720. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
  721. dieser Zeit erforscht werden.
  722.  
  723. @STEALNONE
  724. @title=Wissenschaftlicher Berater
  725. @width=400
  726. Keine Fortschritte, die zu %STRING0 führen, können zu
  727. dieser Zeit gestohlen werden.
  728.  
  729. @CIVADVANCE
  730. @title=Zivilisationsfortschritte
  731. @width=320
  732. %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2.
  733.  
  734. @SETHOMECITY
  735. @title=Zivilisationsregeln: Heimatstädte   
  736. @width=320
  737. Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, 
  738. die die Einheit unterstützt) zu ändern, müssen 
  739. Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt 
  740. bewegen und dann die 'H' Taste drücken oder 
  741. den 'Heimatstadt bestimmen' Befehl geben.
  742.  
  743. @PICKGOVT
  744. @title=Regierungsform wählen
  745. @width=240
  746.  
  747. @ELVISERR
  748. @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten   
  749. Eine Stadt von weniger als fünf Bevölkerungseinheiten
  750. kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstützen.
  751.  
  752. @CHILDCLICK
  753. @width=320
  754. @title=Unterstützte Einheitsinformationen
  755. ^%STRING0
  756. ^Standort: %STRING1
  757.  
  758. Keine Änderungen.
  759. Landkarte auf Einheit zentrieren.
  760. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schließen.
  761. Der Einheit befehlen, nach Hause zurückzukehren.
  762.  
  763.  
  764. @UNITOPTIONS
  765. @width=320
  766. @title=Einheitsinformationen
  767. ^%STRING0
  768. ^Heimatstadt: %STRING2
  769.  
  770.  
  771. @COMPLETE0
  772. @title=%STRING0 kaufen
  773. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  774. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  775.  
  776. @COMPLETE1
  777. @title=%STRING0 kaufen
  778. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  779. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  780.  
  781. Fertigstellen.
  782. Schon gut.
  783.  
  784.  
  785. @COMPLETE2
  786. @title=%STRING0 kaufen
  787. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  788. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  789. ^VOLKSUNRUHEN.
  790.  
  791. @COMPLETE3
  792. @title=%STRING0 kaufen
  793. @width=320
  794. ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold
  795. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold
  796. ^
  797. Regeln für mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht während der Instandhaltung zugänglich.
  798. Warten bis die Hauptrunde beginnt.
  799.  
  800. @COMPLETE4
  801. @title= %STRING0 kaufen
  802. @width=320
  803. ^Kosten, %STRING0 zu erfüllen: %NUMBER0 Gold.
  804. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold.
  805. ^
  806. Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade
  807. eine Handlung in dem Bereich.  Versuchen Sie es noch einmal
  808. in einem Moment. 
  809.  
  810. @HOCKTHIS
  811. @title=Stadtverbesserungen verkaufen
  812. Möchten Sie Ihr %STRING0 für %NUMBER0 Gold verkaufen?
  813.  
  814. Verkaufen.
  815. Schon gut.
  816.  
  817. @CANTHOCKTHIS
  818. @title=Ziv2 Regeln: Palast
  819. @width=320
  820. Sie können ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dürfen
  821. ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. 
  822.  
  823.  
  824. @CHANGETAX
  825. @title=Neuen Steuersatz wählen
  826. @width=260
  827. ^Regierungsform: %STRING0
  828. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  829.  
  830. @CHANGELUX
  831. @title=Neuen Luxussteuersatz wählen
  832. @width=260
  833. ^Regierungsform: %STRING0
  834. ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%%
  835.  
  836. @FINDCITY
  837. @title=Wo zum Teufel ist . . .
  838. @width=260
  839. @listbox
  840.  
  841. @REVOLUTION
  842. @width=240
  843. @title=Revolution
  844. Möchten wir eine Revolution, um  
  845. %STRING0 %STRING1 zu stürzen?
  846.  
  847. Ja 
  848. Nein
  849.  
  850. @STARTREV
  851. @width=240
  852. @title=Revolution!
  853. Die %STRING0 revoltieren!
  854. Bürger verlangen eine neue Regierung.
  855.  
  856. @WARENDS
  857. @width=320
  858. @title=Diplomaten berichten
  859. Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1
  860. ist zu Ende.
  861.  
  862.  
  863. @SIGNPEACE
  864. @width=320
  865. @title=Diplomaten berichten
  866. %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen.
  867.  
  868. @ALLYMAKESPEACE
  869. @width=320
  870. @title=Außenminister   
  871. Die %STRING0 berichten, daß sie ein Friedensabkommen 
  872. mit den %STRING1 abgeschlossen haben.
  873.  
  874. @ALLYMAKESWAR
  875. @width=320
  876. @title=Außenminister      
  877. Die %STRING0 berichten, daß sie jetzt Krieg mit den
  878. %STRING1 führen.
  879.  
  880. @SIGNALLIED
  881. @width=320
  882. @title=Spione berichten
  883. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bündnis
  884. gegen die %STRING2!
  885.  
  886. @SIGNNATO
  887. @width=320
  888. @title=Diplomaten berichten
  889. %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um
  890. %STRING3e Agression einzudämmen!
  891.  
  892. @JOINWAR
  893. @width=320
  894. @title=Diplomaten berichten
  895. Die %STRING0 verkünden, daß sie dem Krieg mit %STRING1
  896. gegen %STRING2 beitreten werden!
  897.  
  898. @CANCELALLIED
  899. @width=320
  900. @title=Diplomaten berichten
  901. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bündnis
  902.  
  903. @CANCELPEACE
  904. @width=320
  905. @title=Diplomaten berichten
  906. %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen.
  907.  
  908. @ALLYUNDERATTACK
  909. @width=320
  910. @title=Außenminister   
  911. Die %STRING0 berichten, daß sie von %STRING1
  912. angegriffen wurden.
  913.  
  914. @DEMANDHELP
  915. @width=320
  916. @title=%STRING0er Abgesandter
  917. "Wir wurden von den miesen %STRING1 angegriffen!
  918. Unter den Bedingungen unseres Bündnisses bestehen 
  919. wir darauf, daß Sie uns sofort zur Hilfe kommen."
  920.  
  921. "Nein wir haben zu viel zu tun"
  922. "Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!"
  923.  
  924. @HELPBONUS
  925. @width=320
  926. @title=%STRING0er Abgesandter
  927. "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstücke geben,
  928. um Sie entsprechend zu belohnen?"
  929.  
  930. "Nein, wir sind nicht interessiert."
  931. "Erklären Sie Krieg gegen %STRING1."
  932.  
  933. @DIDNTHELP
  934. @width=320
  935. @title=%STRING0er Abgesandter
  936. "Gut, aber kommt dann nicht später und bettelt 
  937. um Hilfe."
  938.  
  939.  
  940. @ALLYATTACKING
  941. @width=320
  942. @title=Außenminister   
  943. Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen,
  944. daß sie %STRING0 angreifen.
  945.  
  946. @DECLAREWAR
  947. @width=320
  948. @title=Diplomaten berichten.
  949. %STRING0 und %STRING1 erklären Krieg gegeneinander.
  950.  
  951.  
  952. @TOOMANYUNITS
  953. @width=320
  954. @title=Zu viele Einheiten!
  955. Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits
  956. zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten
  957. aufgelöst werden.
  958.  
  959. @SURPRISETRIBE
  960. @width=240
  961. @title=Dorf   
  962. Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt.
  963.  
  964. @SURPRISENOMADS
  965. @width=300
  966. @title=Dorf   
  967. Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden.
  968. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten.
  969.  
  970. @SURPRISESCROLLS
  971. @width=240
  972. @title=Dorf   
  973. Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt.
  974.  
  975. @SURPRISEMERCS
  976. @width=300
  977. @title=Dorf   
  978. Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen Söldnern entdeckt.
  979.  
  980. @SURPRISEBARB
  981. @width=300
  982. @title=Dorf   
  983. Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt!
  984.  
  985. @SURPRISENOTHING
  986. @width=320
  987. @title=Dorf   
  988. Unkraut wächst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde 
  989. schon lange verlassen.
  990.  
  991. @SURPRISEMETALS
  992. @width=300
  993. @title=Dorf   
  994. Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert 
  995. von %NUMBER0 Gold gefunden.
  996.  
  997. @SNEAK
  998. @width=300
  999. @title=Verteidigungsminister
  1000. Überraschungsangriff von %STRING0 Streitkräften!
  1001.  
  1002. @BREAKCEASE
  1003. @width=300
  1004. @title=Verteidigungsminister
  1005. Die  %STRING0 hat den Waffenstillstand gebrochen!
  1006.  
  1007. @CANCELPEACE
  1008. @width=300
  1009. @title=Außenminister   
  1010. %STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1.
  1011.  
  1012. @RANSOM
  1013. @width=300
  1014. @title=Verteidigungsminister
  1015. Führer der Barbaren festgenommen!  %NUMBER0 Gold Lösegeld bezahlt.
  1016.  
  1017. @PROMOTED
  1018. @width=300
  1019. @title=Verteidigungsminister
  1020. Für Tapferkeit im Kampf wurde unsere
  1021. %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus befördert.
  1022.  
  1023. @MULTIPLEWIN
  1024. @width=300
  1025. @title=Verteidigungsminister
  1026. %NUMBER0 Einheiten zerstört.
  1027.  
  1028. @MULTIPLELOSE
  1029. @width=300
  1030. @title=Verteidigungsminister
  1031. %NUMBER0 Einheiten sind verloren.
  1032.  
  1033. @CITYCAPTURE
  1034. @width=300
  1035. @title=Verteidigungsminister
  1036. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1037. Goldstücke geplündert.
  1038.  
  1039. @CITYCAPTURE2
  1040. @width=300
  1041. @title=Spionen berichten
  1042. %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0.
  1043.  
  1044. @CITYWINALLY
  1045. @width=320
  1046. @title=Außenminister
  1047. Die %STRING1 berichten, daß sie %STRING4 der
  1048. %STRING2 Stadt von %STRING0 haben.
  1049.  
  1050. @CITYLOSEALLY
  1051. @width=320
  1052. @title=Außenminister
  1053. Die %STRING2 berichten, daß sie die Stadt von
  1054. %STRING0 an den %STRING1 verloren haben.
  1055.  
  1056. @TAKECIV
  1057. @width=320
  1058. @title=Zivilisationsfortschritt wählen
  1059. @listbox
  1060. @button=Ziel
  1061.  
  1062. @TOOKCIV
  1063. @width=320
  1064. @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen!
  1065. %STRING0 klauen %STRING1!
  1066.  
  1067. @BADBUILD
  1068. @width=320
  1069. @title=Baubefehle veraltet     
  1070. %STRING0 baut %STRING1,  
  1071. wurde aber bereits gebaut.
  1072.  
  1073. @BADSPACE
  1074. @width=320
  1075. @title=Überschuß von Ersatzteilen für Raumschiffe
  1076. %STRING0 baut %STRING1,wird 
  1077. aber nicht mehr benötigt.
  1078.  
  1079. @BARBARIANSLAND
  1080. @width=320
  1081. @title=Verteidigungsminister
  1082. Barbarische Plünderer landen nahe %STRING0.  Die     
  1083. Bürger sind alarmiert!
  1084.  
  1085. @BARBARIANS
  1086. @width=320
  1087. @title=Bericht von Reisenden
  1088. %STRING0 nahe %STRING1!
  1089.  
  1090. @PRODCHANGE
  1091. @width=320
  1092. @title=Zivilisationsregeln: Änderung der Produktion
  1093. @default=1
  1094. Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten 
  1095. verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, 
  1096. Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) ändern, müssen
  1097. wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen.
  1098.  
  1099. %STRING0 weiterhin produzieren.
  1100. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe ändern.
  1101.  
  1102. @BARRACKS
  1103. @width=320
  1104. @title=Verteidigungsminister
  1105. Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen
  1106. überholt gemacht. Veralterte Kasernen für %NUMBER0 Gold verkauft.
  1107.  
  1108. @EMISSARY
  1109. @width=320
  1110. @title=%STRING0er Abgesandter
  1111. Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3
  1112. möchte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen?
  1113.  
  1114. "Ja. Ich werde eine Audienz gewähren."
  1115. "Nein. Schicken Sie %STRING4 fort."
  1116.  
  1117. @EMISSARYFORCE
  1118. @width=320
  1119. @title=%STRING0er Abgesandter
  1120. Der %STRING1e Abgesandter verlangt nichtsdestoweniger eine 
  1121. Audienz!
  1122.  
  1123. @GREETINGS00
  1124. @width=320
  1125. @title=%STRING0er Abgesandter
  1126. "Gruß vom erhabensten %STRING1: %STRING2
  1127. der %STRING3..."
  1128.  
  1129. @GREETINGS01
  1130. @width=320
  1131. @title=%STRING0er Abgesandter
  1132. "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anführer und %STRING2
  1133. der %STRING3..."
  1134.  
  1135. @GREETINGS02
  1136. @width=320
  1137. @title=%STRING0er Abgesandter
  1138. "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1139. der %STRING3..."
  1140.  
  1141. @GREETINGS03
  1142. @width=320
  1143. @title=%STRING0er Abgesandter
  1144. "Ich spreche für %STRING5, wobei Sterbliche zittern:
  1145.  %STRING2 %STRING1 der %STRING3..."
  1146.  
  1147.  
  1148. @GREETINGS10
  1149. @width=320
  1150. @title=%STRING0er Abgesandter
  1151. "Oh unzuverläßigster Führer der Ungläubigen,
  1152. höre jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2
  1153. der %STRING3..."
  1154.  
  1155. @GREETINGS11
  1156. @width=320
  1157. @title=%STRING0er Abgesandter
  1158. "Oh Verräter, höre jetzt die Worte von %STRING1,
  1159. Anführer und %STRING2 der %STRING3..."
  1160.  
  1161. @GREETINGS12
  1162. @width=320
  1163. @title=%STRING0er Abgesandter
  1164. "Verräterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von 
  1165. unserem weisesten %STRING2: %STRING1
  1166. der %STRING3... vor.
  1167.  
  1168. @GREETINGS13
  1169. @width=320
  1170. @title=%STRING0er Abgesandter
  1171. "Hüte Dich, unzuverläßigster %STRING6.
  1172. Ich spreche für %STRING5,wobei Sterbliche zittern:
  1173. %STRING2 %STRING1 der %STRING3..."
  1174.  
  1175. @NUCLEARWEAPONS
  1176. ^
  1177. "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!"
  1178.  
  1179.  
  1180. @YOURNUKES1
  1181. @width=320
  1182. @title=%STRING0er Abgesandter
  1183. "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten 
  1184. Sie eindringlich, von einer zivilsierten Nation
  1185. zur anderen, diese furchtbaren Waffen zu zerstören,
  1186. bevor sie uns alle zerstören!"
  1187.  
  1188. @YOURNUKES2
  1189. @width=320
  1190. @title=%STRING0er Abgesandter
  1191. "Wir sehen, daß Sie dem Verein der Atommächte beigetreten 
  1192. sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten
  1193. Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung
  1194. schnell und niederschmetternd sein."
  1195.  
  1196. @NOEXCHANGEMAD
  1197. @title=%STRING0er Abgesandter
  1198. @width=320
  1199. "Wir haben kein Interesse an der primitiven
  1200. Wissenschaft Ihrer erbärmlichen Zivilisation."
  1201.  
  1202. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1203. @title=%STRING0er Abgesandter
  1204. @width=320
  1205. "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit über
  1206. alles fortgeschritten, das Sie verstehen können.
  1207. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer
  1208. Sorte zu verschwenden.
  1209.  
  1210. @NOEXCHANGEWONDER
  1211. @title=%STRING0er Abgesandter
  1212. @width=320
  1213. "Alle unsere großen Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschäftigt.
  1214. Vielleicht
  1215. sollten wir später noch einmal sprechen."
  1216.  
  1217. @NOEXCHANGENOW
  1218. @title=%STRING0er Abgesandter
  1219. @width=320
  1220. "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser
  1221. Zeit auszutauschen.
  1222.  
  1223. @EXCHANGEGIFT
  1224. @title=%STRING0er Abgesandter
  1225. @width=320
  1226. "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts
  1227. anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von   
  1228. %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen."
  1229.  
  1230. @EXCHANGEGIFT2
  1231. @title=%STRING0er Abgesandter
  1232. @width=320
  1233. "Wir sind über den armseligen Status entsetzt, zu dem
  1234. Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere
  1235. Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das      
  1236. hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird."
  1237.  
  1238. @SELLTECH
  1239. @title=%STRING0er Abgesandter
  1240. @width=320
  1241. "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht.
  1242. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1
  1243. für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1244.  
  1245. Schon gut.
  1246. Zahle Sie %NUMBER0 Gold.
  1247.  
  1248. @SELLTECH2
  1249. @title=%STRING0er Abgesandter
  1250. @width=320
  1251. "Unsere Ressourcen sind überlaste und wir können nichts
  1252. entbehren. Wir könnten Ihnen jedoch das Geheimnis:
  1253. %STRING1 für den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen."
  1254.  
  1255. Schon gut.
  1256. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1257.  
  1258. @SYMPATHY
  1259. @title=%STRING0er Abgesandter
  1260. @width=320
  1261. "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid,  
  1262. können Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen."
  1263.  
  1264. @EXCHANGE0
  1265. @title=%STRING0er Abgesandter
  1266. @width=320
  1267. "Wir bemerken, daß Ihre primitive Zivilisation
  1268. nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wünschen
  1269. das Geheimnis: %STRING3. Möchten Sie das Wissen mit uns austauschen??"
  1270.  
  1271. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1272. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1273.  
  1274. @EXCHANGE1
  1275. @title=%STRING0er Abgesandter
  1276. @width=320
  1277. "Wir sind mit Ihrem %STRING2en
  1278. Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns
  1279. im Austausch mit vielleicht
  1280. "%STRING1"  über das Konzept "%STRING3" informieren?"
  1281.  
  1282. "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht."
  1283. "Okay, tauschen wir Wissen aus."
  1284.  
  1285. @EXCHANGEPETTY
  1286. @title=%STRING0er Abgesandter
  1287. @width=320
  1288. "Wir spotten über solch belangloses
  1289. Wissen. Kommen Sie zurück, wenn Sie etwas 
  1290. Lohnendes anzubieten haben.
  1291.  
  1292. @CANCELTREATY0
  1293. @title=%STRING0er Abgesandter
  1294. @width=320
  1295. "Sie sind mit unseren miesen 
  1296. Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die
  1297. %STRING2 wollen, daß Sie das Bündnis sofort brechen!"
  1298.  
  1299. "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1300. "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"
  1301.  
  1302. @CANCELTREATY1
  1303. @title=%STRING0er Abgesandter
  1304. @width=320
  1305. "Wir haben Frieden mit unseren teuflischen
  1306. Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die
  1307. %STRING2 wünschen, daß Sie dieses Abkommen
  1308. sofort brechen!
  1309.  
  1310. "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde."
  1311. "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!"
  1312.  
  1313. @CANCELTREATY2
  1314. @title=%STRING0er Abgesandter
  1315. @width=320
  1316. "Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen
  1317. Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die 
  1318. %STRING2, wünschen, daß Sie sofort Krieg gegen sie
  1319. erklären und uns helfen!"
  1320.  
  1321. "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan."
  1322. "Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!"
  1323.  
  1324. @CANCELALLIANCE0
  1325. @width=320
  1326. @title=Verteidigungsminister
  1327. Unser Bündnis mit den %STRING1 wurde gebrochen.   
  1328. Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren
  1329. nächsten Städten verlegt. Die %STRING2 Einheiten
  1330. in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt.
  1331.  
  1332. @CANCELALLIANCE1
  1333. @width=320
  1334. @title=Spionbericht
  1335. Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bündnis    
  1336. gebrochen.
  1337.  
  1338.  
  1339. @TRIBUTE0
  1340. @width=320
  1341. @title=%STRING0er Abgesandter
  1342. "Sie sind es nicht wert, Frieden mit
  1343. uns zu schließen. Wir werden jedoch
  1344. zustimmen, Ihre schwache Zivilisation
  1345. nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1346. als Tribut erhalten."
  1347.  
  1348. "Wir lachen über Ihre leeren Drohungen."
  1349. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1350.  
  1351.  
  1352. @TRIBUTE1
  1353. @width=320
  1354. @title=%STRING0er Abgesandter
  1355. "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert,
  1356. erobert zu werden. Wir könnten auf diese Freude
  1357. für jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold 
  1358. als Tribut erhalten."
  1359.  
  1360. "Wir lachen über Ihre kleinliche Prahlerei."
  1361. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut.
  1362.  
  1363. @TRIBUTE2
  1364. @width=320
  1365. @title=%STRING0er Abgesandter
  1366. "Wir sind verärgert, daß Sie weiterhin Länder verpesten, die 
  1367. rechtlich uns gehören. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem 
  1368. Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in 
  1369. der Höhe von %NUMBER0 Gold bezahlen."
  1370.  
  1371. "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht."
  1372. ZahlenSie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung."
  1373.  
  1374. @TRIBUTE3
  1375. @width=320
  1376. @title=%STRING0er Abgesandter
  1377. "%STRING1, unser mächtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation
  1378. als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. 
  1379. Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte Unabhängigkeit 
  1380. im Austauch für %NUMBER0 Gold erdulden."
  1381.  
  1382. "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen."
  1383. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1384.  
  1385. @TRIBUTE8
  1386. @width=320
  1387. @title=%STRING0er Abgesandter
  1388. "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden
  1389. nicht untätig zusehen, während Sie die Ressourcen der   
  1390. Welt plündern. Wir bestehen darauf, daß Sie NUMBER0 Gold 
  1391. mit uns sofort teilen."
  1392.  
  1393. "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht auf Sie verschwenden!"
  1394. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1395.  
  1396. @TRIBUTE9
  1397. @width=320
  1398. @title=%STRING0er Abgesandter
  1399. "%STRING1, unser mächtiger %STRING2 hat dieses
  1400. langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es
  1401. %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie 
  1402. %NUMBER0 Gold erhalten."
  1403.  
  1404. "Wir sind nicht die persönlichen 
  1405. Finanzierer von %STRING1!"
  1406. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  1407.  
  1408. @TAKECIV0
  1409. @width=320
  1410. @title=%STRING0er Abgesandter
  1411. "Ihre Zivilisation erscheint uns lächerlich.
  1412. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation
  1413. nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis:
  1414. %STRING1 erhalten."
  1415.  
  1416. "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen."
  1417. Geben Sie das Geheimnis von %STRING1.
  1418.  
  1419.  
  1420. @TAKECIV1
  1421. @width=320
  1422. @title=%STRING0er Abgesandter
  1423. "Wir lachen über Ihre jämmerliche
  1424. Zivilisation. Wir werden sie nicht am
  1425. Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis:
  1426. %STRING1 geben."
  1427.  
  1428. "Wir werden nicht von Drohungen eingeschüchtert."
  1429. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1430.  
  1431. @TAKECIV2
  1432. @width=320
  1433. @title=%STRING0er Abgesandter
  1434. "Wir wissen, daß Sie das Geheimnis: %STRING1 haben.  
  1435. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!"
  1436.  
  1437. "Folgen, ist doch Wurst!"
  1438. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1439.  
  1440.  
  1441. @TAKECIV8
  1442. @width=320
  1443. @title=%STRING0er Abgesandter
  1444. "Die Größe Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel für alle
  1445. aber unsere Leute sind eifersüchtig auf Ihren privilegierten
  1446. Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!"
  1447.  
  1448. "Nein. Ihre Bevölkerung ist noch nicht für dieses Wissen geeignet."
  1449. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1450.  
  1451. @TAKECIV9
  1452. @width=400
  1453. @title=%STRING0er Abgesandter
  1454. "%STRING3, unser mächtiger %STRING2 hat dieses
  1455. langweiliges Bündnis satt. Vielleicht wird es
  1456. %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das 
  1457. Geheimnis: %STRING1 erhalten."
  1458.  
  1459. "Unsere Geheimnisse gehören uns und bleiben es."
  1460. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1461.  
  1462. @OVERABARREL
  1463. @width=320
  1464. @title=%STRING0er Abgesandter
  1465. "Schmeichelhafte Unterwürfigkeit gefällt uns, aber unsere 
  1466. Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie müssen
  1467. uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!"
  1468.  
  1469. "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!"
  1470. Geben Sie das Geheimnis: %STRING1.
  1471.  
  1472. @BEGONE0
  1473. @width=320
  1474. @title=%STRING0er Abgesandter
  1475. "Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
  1476. von unserem Gebiet!"
  1477.  
  1478. @BEGONE1
  1479. @width=320
  1480. @title=%STRING0er Abgesandter
  1481. "Das ist dann das Ende dieses lästigen Bündnisses!  Hinweg
  1482. von unserem Gebiet!"
  1483.  
  1484. @NOVIOLATORS
  1485. @width=320
  1486. @title=%STRING0er Abgesandter
  1487. "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet."
  1488.  
  1489.  
  1490. @PROVOKE0
  1491. @width=320
  1492. @title=%STRING0er Abgesandter
  1493. "Unsere Geduld ist erschöpft. Wir können Ihre widerwärtigen
  1494. Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie
  1495. sich auf KRIEG vor!"
  1496.  
  1497. @PROVOKE1
  1498. @width=320
  1499. @title=%STRING0er Abgesandter
  1500. "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit.
  1501. Es ist an der Zeit, daß unsere Armeen Ihnen 
  1502. eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie 
  1503. sich auf KRIEG vor!"
  1504.  
  1505. @PROVOKE2
  1506. @width=320
  1507. @title=%STRING0er Abgesandter
  1508. "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt
  1509. sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie
  1510. sich auf KRIEG vor!"
  1511.  
  1512. @REJECT0
  1513. @width=320
  1514. @title=%STRING0er Abgesandter
  1515. "Sie lehnen unser großzügiges Angebot ab?
  1516. Ihre Frechheit muß bestraft werden.
  1517. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1518.  
  1519. @RID0
  1520. @width=320
  1521. @title=%STRING0er Abgesandter
  1522. "Wir haben uns entschlossen, die Welt
  1523. von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien.
  1524. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  1525.  
  1526. @ACCURSEDWALL
  1527. @width=320
  1528. @title=%STRING0er Abgesandter
  1529. "Wenn es nicht für die verfluchte Große Mauer wäre,
  1530. würden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen."
  1531.  
  1532. @ACCURSEDUN
  1533. @width=320
  1534. @title=%STRING0er Abgesandter
  1535. "Seien Sie froh, daß Sie die verfluchten Vereinten Nationen
  1536. um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten würden wir Ihnen gerne eine Lektion im
  1537. Benehmen beibringen."
  1538.  
  1539. @SENATEPEACE
  1540. @width=320
  1541. @title=Außenminister   
  1542. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten
  1543. hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet ein permanentes
  1544. Friedensabkommen.
  1545.  
  1546. @SENATECEASE
  1547. @width=320
  1548. @title=Außenminister   
  1549. Der Senat trifft sich mit den %STRING1en  Abgesandten
  1550. hinter Ihrem Rücken und unterzeichnet einen 
  1551. Waffenstillstand!
  1552.  
  1553.  
  1554. @WALLOVERPEACE
  1555. @width=320
  1556. @title=Verteidigungsminister
  1557. Ahnherr! Wir können unsere Kriegsbemühungen
  1558. gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht aufrechterhalten!
  1559. Friedensvertrag unterschrieben.
  1560.  
  1561. @WALLOVERCEASE
  1562. @width=320
  1563. @title=Außenminister   
  1564. Ahnherr! Wir können unsere Angriffe
  1565. gegen diese uneinnehmbare Große Mauer nicht 
  1566. aufrechterhalten!
  1567. Waffenstillstand unterschrieben!
  1568.  
  1569. @UNOVERPEACE
  1570. @width=320
  1571. @title=Außenminister
  1572. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1573. Wahl, als den U.N. vermittelten Friedensvertrag anzunehmen.
  1574. Friedensvertrag unterschrieben!
  1575.  
  1576. @UNOVERCEASE
  1577. @width=320
  1578. @title=Außenminister   
  1579. Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere
  1580. Wahl, als den U.N. vermittelten Waffenstillstand anzunehmen.
  1581. Waffenstillstand unterschrieben!
  1582.  
  1583. @PROPOSEALLIANCE
  1584. @width=320
  1585. @title=%STRING0er Abgesandter
  1586. "Wir sehen große Gelegenheiten der Zusammenarbeit  
  1587. zwischen unseren beiden Völkern. Werden Sie einem militärischen
  1588. Bündnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen
  1589. unsere gemeinsamen Feinde bilden?"
  1590.  
  1591. "Ja, wir treten einem solchen Bündnis gerne bei."
  1592. "Leider können wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen."
  1593.  
  1594. @GRANTCEASE
  1595. @width=320
  1596. @title=%STRING0er Abgesandter
  1597. "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben,
  1598. könnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand 
  1599. zu gewähren."
  1600.  
  1601. "Wir akzeptieren dankbar und unterwürfig."
  1602. "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"
  1603.  
  1604. @WALLCEASE
  1605. @width=320
  1606. @title=%STRING0er Abgesandter
  1607. "Obwohl wir davon träumen, Ihre Zivilisation in Ruinen
  1608. zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen 
  1609. Waffenstillstand anzubieten."
  1610.  
  1611. "Sehr gut, wir akzeptieren."
  1612. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"
  1613.  
  1614. @PROPOSECEASE
  1615. @width=320
  1616. @title=%STRING0er Abgesandter
  1617. "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt.
  1618. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor."
  1619.  
  1620. "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fürchterlichen Krieg"
  1621. "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kämpfen!"
  1622.  
  1623. @PROPOSEPEACE
  1624. @width=320
  1625. @title=%STRING0er Abgesandter
  1626. "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, 
  1627. der die Freundschaft zwischen unseren beiden Völkern bestätigt
  1628. und unsere gemeinsame Grenzen für alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?"
  1629.  
  1630. "%STRING1 sollen Frieden mit uns schließen."
  1631. "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar."
  1632.  
  1633.  
  1634. @NOPEACE
  1635. @width=320
  1636. @title=%STRING0er Abgesandter
  1637. "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, daß unsere 
  1638. Streitkräfte wachsam sein werden und keine 
  1639. Aggressionen dulden werden."
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. @OVERRULECEASE
  1644. @width=320
  1645. @title=Außenminister   
  1646. Sie wurden vom Senat überstimmt. Waffenstillstand unterschrieben!
  1647.  
  1648. @OVERRULEPEACE
  1649. @width=320
  1650. @title=Außenminister
  1651. Sie wurden vom Senat überstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben!
  1652.  
  1653. @ALLIANCE
  1654. @width=320
  1655. @title=%STRING0er Abgesandter
  1656. "Wir bestätigen dieses Abkommen von immerwährender
  1657. Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen
  1658. Verteidigung zwischen den Völkern der %STRING1en und
  1659. %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - 
  1660. so sei es getan."
  1661.  
  1662. @TREATY
  1663. @width=320
  1664. @title=%STRING0er Abgesandter
  1665. "Wir bestätigen diesen Vertrag von ewiger
  1666. Freundschaft und guten Willens zwischen
  1667. den Völkern der %STRING1en und
  1668. %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere
  1669. Streitmächte sofort von Ihrem Gebiet 
  1670. zurückziehen."
  1671.  
  1672. @CEASEFIRE
  1673. @width=320
  1674. @title=%STRING0er Abgesandter
  1675. "Wir versprechen ein sofortiges Ende
  1676. der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en
  1677. und %STRING2en Zivilisationen."
  1678.  
  1679. @CEASEEXPIRE
  1680. @width=320
  1681. @title=Außenminister
  1682. Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1
  1683. ist abgelaufen.
  1684.  
  1685. @APOLOGIZE
  1686. @width=320
  1687. @title=%STRING0er Abgesandter
  1688. "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung für den unbeabsichtigten 
  1689. Verstoß gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurückgezogen
  1690. und werden Sie nicht mehr belästigen."
  1691.  
  1692. @GIVECIV
  1693. @width=320
  1694. @title=%STRING0er Abgesandter
  1695. "Enden Sie diesen Krieg und wir werden 
  1696. Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen."
  1697.  
  1698. "Wir haben kein Interesse an %STRING1."
  1699. "Nun gut, wir werden  Waffenstillstand gewähren."
  1700.  
  1701. @GIVECASH
  1702. @width=320
  1703. @title=%STRING0er Abgesandter
  1704. "Für  Waffenstillstand bieten wir
  1705. Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer
  1706. offenbaren Herrlichkeit."
  1707.  
  1708.  
  1709. Angebot ablehnen
  1710. Waffenstillstand unterschreiben.
  1711.  
  1712. @GROVEL
  1713. @width=320
  1714. @title=%STRING0er Abgesandter
  1715. "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen
  1716. und friedliebenden Zivilisation. Wir werden
  1717. Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und
  1718. Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen."
  1719.  
  1720. Angebot ablehnen
  1721. Waffenstillstand unterschreiben.
  1722.  
  1723.  
  1724. @CONTINUEWAR
  1725. @width=320
  1726. @title=%STRING0er Abgesandter
  1727. "Dann sei es so! Unsere Armeen sind für den KRIEG mobilisiert!
  1728. Sie werden für Ihren törichten Stolz bezahlen."
  1729.  
  1730.  
  1731. @CASHFORPEACE
  1732. @width=320
  1733. @title=%STRING0er Abgesandter
  1734. "Vielleicht sollten wir Ihnen  %NUMBER0 Goldstücke geben,
  1735. damit es sich lohnt...?"
  1736.  
  1737. Angebot ablehnen
  1738. Friedensabkommen unterschreiben.
  1739.  
  1740.  
  1741. @ATTITUDEALLY
  1742. @width=320
  1743. @title=%STRING0er Abgesandter
  1744. "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben
  1745. wir uns entschieden, unser Bündnis zur Zeit nicht 
  1746. zu brechen."
  1747.  
  1748. @ATTITUDEPEACE
  1749. @width=320
  1750. @title=%STRING0er Abgesandter
  1751. "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung
  1752. werden wir Ihnen den Zorn unserer
  1753. mächtigen Armeen ersparen."
  1754.  
  1755. @ATTITUDE
  1756. @width=320
  1757. @title=%STRING0er Abgesandter
  1758. "Wir haben Ihre Unverschämtheit satt.
  1759. Betrachten Sie sich als gewarnt."
  1760.  
  1761. @WELCOMEALLY
  1762. @width=320
  1763. @title=%STRING0er Abgesandter
  1764. "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bündnis   
  1765. mit dem %STRING2en  Volk und ihrem weisesten und
  1766. großzügigsten Anführer: %STRING3 %STRING4."
  1767.  
  1768. @WELCOMEPEACE
  1769. @width=320
  1770. @title=%STRING0er Abgesandter
  1771. "Wir, die %STRING1 begrüßen die Freundschaft   
  1772. mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und
  1773. großzügigsten Anführer:   %STRING3 %STRING4."
  1774.  
  1775. @WELCOME
  1776. @width=320
  1777. @title=%STRING0er Abgesandter
  1778. "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser
  1779. Periode des Verständnisses zwischen unseren beiden Völkern."
  1780.  
  1781. @HOWDYALLY
  1782. @width=320
  1783. @title=%STRING0er Abgesandter
  1784. "Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
  1785. Allierten, die %STRING2,  zu Diensten zu stehen."
  1786.  
  1787. @HOWDYPEACE
  1788. @width=320
  1789. @title=%STRING0er Abgesandter
  1790. "Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den
  1791. %STRING2 zu sprechen."
  1792.  
  1793. @HOWDY
  1794. @width=320
  1795. @title=%STRING0er Abgesandter
  1796. "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen."
  1797.  
  1798. @DOODYALLY
  1799. @width=320
  1800. @title=%STRING0er Abgesandter
  1801. "Wir begrüßen immer die Gelegenheit, unseren ewigen
  1802. Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen.
  1803. Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben."
  1804.  
  1805. @DOODY
  1806. @width=320
  1807. @title=%STRING0er Abgesandter
  1808. "Wir werden Ihnen eine Audienz gewähren. Verschwenden Sie aber 
  1809. nicht unsere wertvolle Zeit."
  1810.  
  1811. @NOTORIOUSBIG
  1812. @width=320
  1813. @title=%STRING0er Abgesandter
  1814. "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendär. Nehmen Sie nicht an,
  1815. daß Sie uns auf die gleiche Art behandeln können. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden
  1816. Brüder sein. Verraten Sie uns 
  1817. und Sie werden unseren Stahl kosten."
  1818.  
  1819. @NOTORIOUSSMALL
  1820. @width=320
  1821. @title=%STRING0er Abgesandter
  1822. "Nachrichten über Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 
  1823. ist Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir
  1824. bitteren Widerstand leisten!"
  1825.  
  1826. @NOTORIOUSHATE
  1827. @width=320
  1828. @title=%STRING0er Abgesandter
  1829. "Wir schmuzeln über den grausamen Verrat unserer verhaßten 
  1830. Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu 
  1831. behandeln, da wir kaum so töricht sind."
  1832.  
  1833. @WORTHLESS
  1834. @width=320
  1835. @title=%STRING0er Abgesandter
  1836. "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir  
  1837. uns völlig bewußt, daß das Abkommen nicht das Papier wert
  1838. ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind bescheuert, wenn Sie  
  1839. erwarten, daß wir uns anders verhalten würden."
  1840.  
  1841. @OUTAHEREALLY
  1842. @width=320
  1843. @title=%STRING0er Abgesandter
  1844. "Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende
  1845. Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu
  1846. dieser Zeit zu gewähren."
  1847.  
  1848. @OUTAHERE
  1849. @width=320
  1850. @title=%STRING0er Abgesandter
  1851. "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet.
  1852. Hinweg!"
  1853.  
  1854.  
  1855. @ALLYPLEA
  1856. @width=320
  1857. @title=%STRING0er Abgesandter
  1858. "Unser Krieg mit den verhaßten %STRING1 geht nicht gut
  1859. und es wäre möglich, daß wir nicht viel länger durchhalten
  1860. können! Senden Sie bitte sofort militärische Hilfe!"
  1861.  
  1862. @ALLYBRAG
  1863. @width=320
  1864. @title=%STRING0er Abgesandter
  1865. "Wir freuen uns, zu berichten, daß wir die verhaßten %STRING1
  1866. bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive 
  1867. beginnen."
  1868.  
  1869. @DIPLOMACY
  1870. @width=320
  1871. @title=%STRING0er Abgesandter
  1872. Sie antworten: "Wir...
  1873.  
  1874. @DIPLOMACYMENU
  1875. betrachten diese Diskussion als beendet an."
  1876. schlagen ein permanentes strategisches Bündnis vor."
  1877. schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor."
  1878. bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswürdigen Allierten."
  1879. verlangen ein Tribut für unsere Geduld."
  1880. bestehen auf einen Rückzug Ihrer Truppen."
  1881. brechen dieses wertloses Bündnis."
  1882. möchten einen Vorschlag machen..."
  1883. möchten Ihnen ein Geschenk anbieten..."
  1884.  
  1885. @TREATYMENU
  1886. @width=320
  1887. @title=%STRING0er Abgesandter
  1888. Einen Vertragsvorschlag wählen:
  1889.  
  1890. @TREATYOPTIONS
  1891. Schon gut.
  1892. Ein militärisches Bündnis vorschlagen.
  1893. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen.
  1894. Den Bruch des Bündnisses androhen.
  1895. Einen Angriff androhen.
  1896. Den Rückzug der Truppen verlangen.
  1897. Das Bündnis brechen.
  1898. Den Friedensvertrag brechen.
  1899.  
  1900.  
  1901. @FAVORMENU
  1902. @width=320
  1903. @title=%STRING0er Abgesandter
  1904. Einen Vorschlag wählen:
  1905.  
  1906. Schon gut.
  1907. Wissen austauschen.       
  1908. Krieg gegen einen Feind erklären.
  1909. Weltlandkarten zeigen.
  1910.  
  1911.  
  1912. @GIFTMENU
  1913. @width=320
  1914. @title=%STRING0er Abgesandter
  1915. Ein Geschenk zum Angebot auswählen:
  1916.  
  1917. Schon gut.
  1918. Wissen anbieten.
  1919. Geld anbieten.
  1920. Militärische Einheit anbieten.
  1921.  
  1922. @ALLIANCENOBETRAY
  1923. @width=320
  1924. @title=%STRING0er Abgesandter
  1925. "Sehen Sie uns als Ididoten an. Wir wissen sehr 
  1926. gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht."
  1927.  
  1928. @NOBETRAYWEAK
  1929. @width=320
  1930. @title=%STRING0er Abgesandter
  1931. "Obwohl wir Ihre Größe bewundern, können wir nicht übersehen,
  1932. daß diejenigen, die Verträge mit Ihnen unterschreiben, oft
  1933. bedauerliche Unfälle haben. Wir müssen daher dankend ablehnen."
  1934.  
  1935.  
  1936. @ALLIANCENOWINNING
  1937. @width=320
  1938. @title=%STRING0er Abgesandter
  1939. "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten
  1940. %STRING1 Reichs werden."
  1941.  
  1942. @ALLIANCENODISLIKE
  1943. @width=320
  1944. @title=%STRING0er Abgesandter
  1945. "Nein. Wir möchten uns nicht mit Ihrer armseligen
  1946. %STRING1en Zivilisation verbinden."
  1947.  
  1948. @ALLIANCENOSMALL
  1949. @width=320
  1950. @title=%STRING0er Abgesandter
  1951. "Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten."
  1952.  
  1953. @ALLIANCENOTHANKS
  1954. @width=320
  1955. @title=%STRING0er Abgesandter
  1956. "Die große %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schützen. Mit unseren mächtigen
  1957. Armeen und wenigen Feinden,
  1958. sehen wir wenig Nutzen für ein Bündnis."
  1959.  
  1960. @ALLIANCENOPATIENCE
  1961. @width=320
  1962. @title=%STRING0er Abgesandter
  1963. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir 
  1964. keine Zeit, es zu diskutieren."
  1965.  
  1966. @PERHAPSTHROWIN0
  1967. @width=320
  1968. @title=%STRING0er Abgesandter
  1969. "Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Gold hinzugeben, könnten
  1970. wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  1971.  
  1972. Angebot ablehnen.
  1973. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1974.  
  1975. @PERHAPSTHROWIN1
  1976. @width=320
  1977. @title=%STRING0er Abgesandter
  1978. "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufügen,
  1979. daß es sich für uns lohnt?"
  1980.  
  1981. Angebot ablehnen.
  1982. %NUMBER0 Gold hinzugeben.
  1983.  
  1984.  
  1985. @PERHAPSSECRET0
  1986. @width-320
  1987. @title=%STRING0er Abgesandter
  1988. "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 
  1989. geben, könnten wir zu einer Vereinbarung kommen..."
  1990.  
  1991. Angebot ablehnen.
  1992. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  1993.  
  1994.  
  1995. @PERHAPSSECRET1
  1996. @width-320
  1997. @title=%STRING0er Abgesandter
  1998. "Eine angemessene Idee. Übrigens haben wir immer die
  1999. %STRING1e Kunst:  %STRING3 bewundert. Werden Sie es 
  2000. uns lehren?"
  2001.  
  2002. Angebot ablehnen.
  2003. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3.
  2004.  
  2005.  
  2006. @PERHAPSSOLIDARITY
  2007. @width=320
  2008. @title=%STRING0er Abgesandter
  2009. "Sehr gut. Sie müssen aber Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
  2010. Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."
  2011.  
  2012. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2013. "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 für Sie zerschmettern!"
  2014.  
  2015. @PERHAPSPROVEIT
  2016. @width=320
  2017. @title=%STRING0er Abgesandter
  2018. "Ausgezeichnet! Sie müssen jetzt Ihre Würdigkeit zeigen, indem 
  2019. Sie Krieg gegen unsere verhaßten Feinde, die %STRING4 erklären."
  2020.  
  2021. "Sie gehen zu weit, mein Freund."
  2022. "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen."
  2023.  
  2024. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2025. @width=320
  2026. @title=%STRING0er Abgesandter
  2027. "Dann hinweg mit Ihnen!"
  2028.  
  2029. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2030. @width=320
  2031. @title=%STRING0er Abgesandter
  2032. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig?
  2033. Dann danken wir Ihnen für Ihr Geschenk, aber wir werden dieses 
  2034. Dokument nicht unterschreiben."
  2035.  
  2036. @PERHAPSBYE
  2037. @width=320
  2038. @title=%STRING0er Abgesandter
  2039. "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflächig?
  2040. Dann hinweg mit Ihnen!"
  2041.  
  2042. @PEACENOBETRAY
  2043. @width=320
  2044. @title=%STRING0er Abgesandter
  2045. "Glauben Sie, daß wir Idioten sind? Sobald wir 
  2046. uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem
  2047. Rücken! Hinweg!"
  2048.  
  2049. @PEACENOWINNING
  2050. @width=320
  2051. @title=%STRING0er Abgesandter
  2052. "Nein. Wir werden nicht dazu manipuliert, Ihren
  2053. Machiavellischen Plänen zu dienen."
  2054.  
  2055. @PEACENODISLIKE
  2056. @width=320
  2057. @title=%STRING0er Abgesandter
  2058. "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht
  2059. wert, Frieden mit uns zu schließen."
  2060.  
  2061. @PEACENOPATIENCE
  2062. @width=320
  2063. @title=%STRING0er Abgesandter
  2064. "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir können nicht
  2065. durch feste Vereinbarungen gefesselt sein."
  2066.  
  2067. @GIVEMORECIV
  2068. @width=320
  2069. @title=%STRING0er Abgesandter
  2070. "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir
  2071. das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen."
  2072.  
  2073. @GIVEMORE
  2074. @width=320
  2075. @title=%STRING0er Abgesandter
  2076. "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2077. als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur."
  2078.  
  2079. @GIVEMOREALLY
  2080. @width=320
  2081. @title=%STRING0er Abgesandter
  2082. "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold
  2083. in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen
  2084. unseren Völkern."
  2085.  
  2086. @TAUNTALLY
  2087. @width=320
  2088. @title=%STRING0er Abgesandter
  2089. "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie 
  2090. dieses Bündnis als aufgelöst!"
  2091.  
  2092. @FEEBLEALLY
  2093. @width=320
  2094. @title=%STRING0er Abgesandter
  2095. "Unsere Geduld läuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund."
  2096.  
  2097. @FEEBLE
  2098. @width=320
  2099. @title=%STRING0er Abgesandter
  2100. "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen."
  2101.  
  2102. @CANCELALLY
  2103. @width=320
  2104. @title=%STRING0er Abgesandter
  2105. "Betrachten Sie also unser Bündnis als aufgelöst.
  2106. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."
  2107.  
  2108. @CANCELOURPEACE
  2109. @width=320
  2110. @title=%STRING0er Abgesandter
  2111. "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und 
  2112. nichtig. Wir werden aber diesen verhaßten Tag lange nicht vergessen."
  2113.  
  2114. @MUSTATTACK
  2115. @width=320
  2116. @title=%STRING0er Abgesandter
  2117. "Sie müssen die miesen. . ."
  2118.  
  2119. Schon gut.
  2120.  
  2121. @NOCONTACT
  2122. @width=320
  2123. @title=%STRING0er Abgesandter
  2124. "Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1."
  2125.  
  2126. @ATWAR
  2127. @width=320
  2128. @title=%STRING0er Abgesandter
  2129. "Wir führen bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1."
  2130.  
  2131. @MERCENARY
  2132. @width=320
  2133. @title=%STRING0er Abgesandter
  2134. "Wir werden rücksichtslos die miesen
  2135. %STRING1 erschlagen, wenn wir
  2136. %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken."
  2137.  
  2138. "Schon gut."
  2139. "Ja, wir zahlen gerne."
  2140.  
  2141. @CYBERCOP
  2142. @width=320
  2143. @title=%STRING0er Abgesandter
  2144. "Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos 
  2145. zerstören, wenn Sie uns die Geheimnisse:
  2146. %STRING2 und %STRING3 lehren."
  2147.  
  2148. "Schon gut."
  2149. "Ja, wir werden sie gerne lehren."
  2150.  
  2151. @ETERNALALLIES
  2152. @width=320
  2153. @title=%STRING0er Abgesandter
  2154. "Was!? Wir werden niemals unsere immerwährenden
  2155. Alliierten, die  %STRING1, angreifen! Das heißt,
  2156. wenn Sie nicht zufällig %NUMBER0 Gold haben..."
  2157.  
  2158. "Schon gut."
  2159. "Welch ein Glück! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!"
  2160.  
  2161. @HELLNOWEWONTGO
  2162. @width=320
  2163. @title=%STRING0er Abgesandter
  2164. "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht
  2165. die notwendigen Streitmächte in unseren Garrisonen übrig.
  2166. Ihre Geschichte zeigt uns, daß eine Schwächung dieser Streitkräfte
  2167. äußerst töricht wäre."
  2168.  
  2169. @UNFORTUNATE
  2170. @width=320
  2171. @title=%STRING0er Abgesandter
  2172. "Unglücklicherweise hat unsere Schatzkammer
  2173. nicht ausreichende Gelder, um Ihre 
  2174. verschwenderischen Versprechen zu unterstützen."
  2175.  
  2176. @MERCDECLARE
  2177. @width=320
  2178. @title=Außenminister
  2179. %STRING1 erklären Krieg gegen %STRING2.
  2180.  
  2181. @MERCBETRAYALLY
  2182. @width=320
  2183. @title=Außenminister
  2184. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2
  2185. haben Ihr Bündnis mit uns gebrochen.
  2186.  
  2187. @MERCBETRAY
  2188. @width=320
  2189. @title=Außenminister
  2190. %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2
  2191. haben Krieg gegen uns erklärt!
  2192.  
  2193. @MAPNO
  2194. @width=320
  2195. @title=%STRING0er Abgesandter
  2196. "Wir brauchen Ihre nutzlosen     
  2197. %STRING1en Landkarten nicht."
  2198.  
  2199. @MAPYES
  2200. @width=320
  2201. @title=%STRING0er Abgesandter
  2202. "Nun gut, wir werden unser Wissen über die
  2203. Geographie mit Ihnen teilen."
  2204.  
  2205. @KNOWNO
  2206. @width=320
  2207. @title=%STRING0er Abgesandter
  2208. "Ha! Wir brauchen die erbärmliche    
  2209. %STRING1 'Wissenschaft' nicht."
  2210.  
  2211. @TECHGIFT
  2212. @width=320
  2213. @title=%STRING0er Abgesandter
  2214. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2215. Austausch für unseren guten Willen lehren?"
  2216.  
  2217. "Nein, leider nicht."
  2218. Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1.
  2219.  
  2220. @TECHGIFT2
  2221. @width=320
  2222. @title=%STRING0er Abgesandter
  2223. "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im
  2224. Austausch für unseren guten Willen lehren?"
  2225.  
  2226. "Nein, leider nicht."
  2227. Geben Sie das Geheimmnis:  %STRING1.
  2228. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?"
  2229.  
  2230. @MILITARYNO
  2231. @width=320
  2232. @title=%STRING0er Abgesandter
  2233. "Unsere mächtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre
  2234. primitiven militärischen Geräte nicht."
  2235.  
  2236. @MILITARYNONE
  2237. @width=320
  2238. @title=Zivilisationsregeln: Militärische Geschenke
  2239. Sie können mililitärische Einheiten einer anderen Macht
  2240. nur geben, wenn Sie in einer Ihrer Städte befinden.
  2241.  
  2242. @MILITARYSOURCE
  2243. @width=320
  2244. @listbox=12
  2245. @title=Geschenkgebende Stadt angeben
  2246.  
  2247. @BREAKTHROUGH
  2248. @width=320
  2249. @title=Durchbruch!
  2250. Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefürht!
  2251.  
  2252. @WASTING
  2253. @width=320
  2254. @title=%STRING0er Abgesandter
  2255. "Dann hören Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!"
  2256.  
  2257. @ACCEPT
  2258. @width=320
  2259. @title=%STRING0er Abgesandter
  2260. "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr 
  2261. Geschenk dankbar an."
  2262.  
  2263. @MONEYGIFT
  2264. @width=320
  2265. @title=%STRING0er Abgesandter
  2266. "An welche Art von Geschenk denken Sie?"
  2267.  
  2268. "Schon gut."
  2269.  
  2270.  
  2271. @PATIENCEALLY
  2272. @width=320
  2273. @title=%STRING0er Abgesandter
  2274. "Wir haben dieses tête-à-tête genossen, aber jetzt
  2275. müssen wir dringende Staatangelegenheiten erledigen.
  2276. Bis später."
  2277.  
  2278. @PATIENCE
  2279. @width=320
  2280. @title=%STRING0er Abgesandter
  2281. "Wir können jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden,
  2282. da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten 
  2283. erledigen müssen."
  2284.  
  2285. @NEARCITY
  2286. @width=320
  2287. @title=%STRING0er Abgesandter
  2288. "Wenn Sie nicht die Nähe von %STRING1 sofort verlassen,
  2289. werden wir unsere mächtigen Armeen senden, um Sie 
  2290. hinauszutreiben."
  2291.  
  2292. @ADMIRECITY
  2293. @width=320
  2294. @title=%STRING0er Abgesandter
  2295. "Wir sehen, daß Ihre Truppen ihre gierigen
  2296. Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet
  2297. haben. Wir verlangen, daß Sie sie sofort zurückziehen!"
  2298.  
  2299. @PLEASECITY
  2300. @width=320
  2301. @title=%STRING0er Abgesandter
  2302. "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren Völkern,
  2303. bitten wir herzlich, daß Sie Ihre Truppen von der Nähe der
  2304. %STRING1 zurückziehen."
  2305.  
  2306. @PLEASECITIES
  2307. @width=320
  2308. @title=%STRING0er Abgesandter
  2309. "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren
  2310. Völkern, bitten wir herzlich, daß Sie ihre Truppen von 
  2311. der Nähe der %STRING1 und allen anderen %STRING2
  2312. Städten zurückziehen."
  2313.  
  2314.  
  2315. @TERMS
  2316. @width=320
  2317. @title=Außenminister
  2318. Erinnern Sie sich, Ahnherr, daß wir unter den Bedingungen
  2319. des neulich unterschriebenen Friedensvertrag mit 
  2320. %STRING2 sofort alle militärischen Einheiten von der 
  2321. Nähe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 
  2322. und allen anderen %STRING3en Städten zurückziehen müssen."
  2323.  
  2324.  
  2325. @INTRUDERS
  2326. @width=320
  2327. @title=%STRING0er Abgesandter
  2328. "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
  2329. anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres
  2330. Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen
  2331. oder die Folgen tragen!"
  2332.  
  2333. @INTRUDER
  2334. @width=320
  2335. @title=%STRING0er Abgesandter
  2336. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2337. %STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres
  2338. Friedensvertrags, müssen Sie sofort zurückziehen
  2339. oder die Folgen tragen!"
  2340.  
  2341.  
  2342. @VIOLATOR
  2343. @width=320
  2344. @title=%STRING0er Abgesandter
  2345. "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt  
  2346. %STRING1 gestört. Unter den Bedingungen unseres
  2347. Friedensvertrags, müssen Sie sich sofort zurückziehen
  2348. oder die Folgen tragen!"
  2349. Werden Sie sich danach richten?"
  2350.  
  2351. Truppen zur nächsten Stadt zurückziehen.
  2352. "Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"
  2353.  
  2354. @VIOLATORS
  2355. @width=320
  2356. @title=%STRING0er Abgesandter
  2357. "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und
  2358. anderer Städte gestört. Unter den Bedingungen unseres
  2359. Friedensvertrags müssen Sie sofort zurückziehen
  2360. oder die Folgen tragen!"
  2361. Werden Sie sich danach richten?"
  2362.  
  2363.  
  2364. "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurückziehen."
  2365. "Nein! Wir kündigen dieses wertlose Abkommen!"
  2366.  
  2367. @VIOLATE
  2368. @width=320
  2369. @title=%STRING0er Abgesandter
  2370. "So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen!
  2371. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!"
  2372.  
  2373. @WITHDRAWN
  2374. @width=320
  2375. @title=Außenminister
  2376. %NUMBER0 der Anstoß erregenden Einheiten wurden zu 
  2377. unseren nächsten Städten zurückgezogen."
  2378.  
  2379. @WITHDRAWN1
  2380. @width=320
  2381. @title=Außenminister
  2382. Eine schuldige Einheit ist zu unseren nähesten Städten
  2383. zurückgezogen worden.
  2384.  
  2385.  
  2386. @HELPME
  2387. @width=320
  2388. @title=%STRING0er Abgesandter
  2389. "Unsere Zivilisation wird von den miesen
  2390. %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
  2391. um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen?
  2392. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben 
  2393. zu decken."
  2394.  
  2395. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2396. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2397.  
  2398. @HELPME2
  2399. @width=320
  2400. @title=%STRING0er Abgesandter
  2401. "Unsere Zivilisation wird von den miesen
  2402. %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren,
  2403. um diese nicht provozierte Aggression zurückzuschlagen?
  2404. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2405. %STRING2 lehren."
  2406.  
  2407. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2408. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2409.  
  2410. @HELPMEINSTEAD
  2411. @width=320
  2412. @title=%STRING0er Abgesandter
  2413. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2414. sind auf Eroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2415. Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
  2416. die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten?
  2417. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis:
  2418. %STRING2 lehren."
  2419.  
  2420.  
  2421. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2422. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2423.  
  2424. @HELPMEINSTEAD2
  2425. @width=320
  2426. @title=%STRING0er Abgesandter
  2427. "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1,
  2428. sind auf Erroberung  und Weltherrschaft besessen!
  2429. Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um
  2430. die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten?
  2431. Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis
  2432. von %STRING2 lehren."
  2433.  
  2434. "Nein, leider nicht. So ein Pech!"
  2435. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2436.  
  2437.  
  2438. @CRUSADE
  2439. @width=320
  2440. @title=%STRING0er Abgesandter
  2441. "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug ein, um
  2442. die Welt von den miesen %STRING1 loszuwerden.
  2443. Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 bauen, 
  2444. während die Feindseligkeiten stattfinden."
  2445.  
  2446. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2447. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2448.  
  2449. @JIHAD
  2450. @width=320
  2451. @title=%STRING0er Abgesandter
  2452. "Sie haben sich mit unseren verhaßten Feinden, den
  2453. %STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, daß wir
  2454. Ihrer großen Zivilisation mehr bieten können. Helfen Sie 
  2455. uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die 
  2456. Welt gemeinsam beherrschen.
  2457.  
  2458. "Nein, wir sind nicht daran interessiert."
  2459. Ja, wir erklären Krieg gegen die %STRING1.
  2460.  
  2461. @GAPE
  2462. @width=320
  2463. @title=%STRING0er Abgesandter
  2464. "Sie werden eingeladen, erstaunt und
  2465. in Verblüffung zu starren, während
  2466. die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren.
  2467. Unter keinen Umständen sind Schreiber erlaubt."
  2468.  
  2469. @ANNOYALLIED
  2470. @width=320
  2471. @title=Außenminister
  2472. Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert!
  2473. Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete
  2474. unserer Alliierten bewegen können, können sie nicht das gleiche
  2475. Quadrat der Einheiten und Städt der Alliierten betreten. Wir können auch nicht Kämpfe mit
  2476. unseren Allierten haben. Bündnisse können nur während diplomatischen Verhandlungen
  2477. aufgelöst werden."
  2478.  
  2479. @ANNOYPEACE
  2480. @width=320
  2481. @title=Außenminister
  2482. Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen.
  2483. Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir es brechen!
  2484.  
  2485. Aktion abbrechen.
  2486. Friedensabkommen brechen.
  2487.  
  2488.  
  2489. @ANNOYVASSAL
  2490. @width=320
  2491. @title=Außenminister
  2492. Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen!
  2493. Es wird unseren Ruf schädigen, wenn wir sie so 
  2494. bald angreifen!
  2495.  
  2496. Aktion abbrechen.
  2497. Trotzdem fortsetzen.
  2498.  
  2499.  
  2500. @ANNOYCEASE
  2501. @width=320
  2502. @title=Außenminister
  2503. Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 
  2504. abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schädigen, 
  2505. wenn wir es brechen!
  2506.  
  2507. Aktion abbrechen.
  2508. Waffenstillstand verletzen.
  2509.  
  2510. @ANNOY
  2511. @width=320
  2512. @title=Außenminister
  2513. Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklären?
  2514.  
  2515. Aktion abbrechen.
  2516. Krieg erklären.
  2517.  
  2518. @OVERRULE
  2519. @width=320
  2520. @title=Außenminister
  2521. Sie wurden vom Senat überstimmt. Aktion abgebrochen.
  2522.  
  2523. @TAXES
  2524. @width=320
  2525. @title=Innenpolitischer Berater
  2526. Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht
  2527. sollten wir den Steuersatz heben
  2528. oder Steuereinzieher anstellen.
  2529.  
  2530. Fortsetzen
  2531. Steuersatz ändern
  2532.  
  2533. @SPYMENU
  2534. @width=320
  2535. @title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2536.  
  2537. @SPYOPTIONS
  2538. Botschaft öffnen
  2539. Stadt untersuchen
  2540. Technologie stehlen
  2541. Industrielle Sabotage
  2542. Wasservorrat vergiften
  2543. Atombombe legen     
  2544. Eine Revolte anstiften
  2545.  
  2546. @SABOTAGEOPTIONS
  2547. @width=320
  2548. @title=Spionageoptionen
  2549. @options
  2550. Einheit bestechen.
  2551. Einheit sabotieren.
  2552.  
  2553. @BLEWITUP
  2554. @width=320
  2555. %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3!
  2556.  
  2557. @BOND007
  2558. @width=320
  2559. @title=Nachrichtendienst Berater
  2560. Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht!
  2561. Sie ist nach %STRING1 zurückgekehrt, um sich zu erholen.
  2562.  
  2563. @BOND
  2564. @width=320
  2565. @title=Nachrichtendienst Berater
  2566. Unsere Spionin ist unverletzt entkommen.
  2567. Sie wurde nach %STRING1 zurückgebracht, um sich zu erholen.
  2568.  
  2569. @BONDGLORY
  2570. @width=320
  2571. @title=Nachrichtendienst Berater
  2572. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie 
  2573. ihre Aufgabe erfüllt hat!
  2574.  
  2575. @NAILED
  2576. @width=320
  2577. @title=Nachrichtendienst Berater
  2578. Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie 
  2579. ihre Aufgabe erfüllt hat!
  2580.  
  2581. @ENEMYEMBASSY
  2582. @width=320
  2583. @title=Außenminister
  2584. %STRING0 öffnet Botschaft
  2585.  
  2586. @ENEMYINVESTIGATE
  2587. @width=320
  2588. @title=Außenminister
  2589. Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht.
  2590.  
  2591. @STEALSPECIFIC
  2592. @width=320
  2593. @title=Spionenbefehle
  2594. Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen
  2595. Zivilisationsfortschritt zu stehlen?
  2596.  
  2597. Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug.
  2598. Ja.
  2599.  
  2600. @STEALHARD
  2601. @width=320
  2602. @title=Spionenbefehle
  2603. Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mißtrauisch, 
  2604. Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die 
  2605. Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen).
  2606.  
  2607. Schon gut.
  2608. Ja, machen Sie den Versuch.
  2609.  
  2610. @STEAL
  2611. @width=320
  2612. @title=Nachrichtendienst Berater
  2613. %STRING0 stehlen %STRING1.
  2614.  
  2615. @NOSTEAL
  2616. @width=320
  2617. @title=Nachrichtendienst Berater
  2618. Keine neue Technologie wurde gefunden.
  2619.  
  2620. @SABOTAGESPECIFIC
  2621. @width=320
  2622. @title=Spionenbefehle
  2623. Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben
  2624. oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdünken zu verfahren.
  2625.  
  2626. Nach eigenem Gutdünken zu verfahren.
  2627. Geben Sie ihr ein Hauptziel.
  2628.  
  2629. @SABOTAGEHARD
  2630. @width=320
  2631. @title=Nachrichtendienst Berater
  2632. Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes
  2633. oder gegen die Stadtmauern trägt viele Risiken!
  2634.  
  2635. Aktion abbrechen.
  2636. Weiterführen.
  2637.  
  2638. @SABOTAGENO
  2639. @width=320
  2640. @title=Nachrichtendienst Berater
  2641. Unsere Spionin berichtet, daß der SDI Komplex
  2642. von Wachtürmen und Stacheldraht umgeben ist
  2643. und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine 
  2644. Sabotage ist möglich.
  2645.  
  2646. @SABOTAGE
  2647. @width=320
  2648. @title=Hauptziel wählen
  2649. @listbox
  2650.  
  2651. @SABOTAGEONE
  2652. @width=320
  2653. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2654. %STRING0 zerstört!
  2655.  
  2656. @SABOTAGETWO
  2657. @width=320
  2658. @title=Nachrichtendienst Bericht
  2659. %STRING0 Produktion sabotiert!
  2660.  
  2661. @PRETEXTALLIED
  2662. @width=320
  2663. @title=Internationaler Vorfall!
  2664. Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
  2665. einen gültigen Vorwand, unser Bündnis mit 
  2666. ihnen zu brechen!
  2667.  
  2668. Nein danke.
  2669. Das Bündnis brechen.
  2670.  
  2671. @PRETEXT
  2672. @width=320
  2673. @title=Internationaler Vorfall
  2674. Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns
  2675. einen gültigen Vorwand, Krieg zu erklären!
  2676.  
  2677. Nein danke.
  2678. Krieg gegen die %STRING0 erklären.
  2679.  
  2680.  
  2681. @INCIDENT
  2682. @width=320
  2683. @title=Nachrichtendienst Berater
  2684. Dies könnte zu einem internationalen Vorfall führen,
  2685. wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?
  2686.  
  2687. Aktion abbrechen.
  2688. Weiterführen.
  2689.  
  2690. @MAJORINCIDENT
  2691. @width=320
  2692. @title=Nachrichtendienst Berater
  2693. Dies könnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall führen,
  2694. wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen?
  2695.  
  2696. Aktion abbrechen.
  2697. Weiterführen.
  2698.  
  2699.  
  2700. @INCIDENTALLIED
  2701. @width=320
  2702. @title=Zeitung
  2703. Internationaler Vorfall!
  2704. %STRING1 bricht Bündnis mit %STRING0
  2705. über Spionageskandal!
  2706.  
  2707. @WIMPOUT
  2708. @width=320
  2709. @title=%STRING0er Abgesandter
  2710. "Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann
  2711. industrielle Spionage nicht toleriert werden.
  2712. Wir werden diesen kleinen Vorfall übersehen, aber es darf
  2713. nicht noch einmal geschehen."
  2714.  
  2715. @INCIDENTWAR
  2716. @width=320
  2717. @title=Zeitung
  2718. Internationaler Vorfall!
  2719. %STRING1 erklären Krieg gegen %STRING0
  2720. über Spionageskandal!
  2721.  
  2722. @INCIDENTTERROR
  2723. @width=320
  2724. @title=Zeitung
  2725. Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen öffentlich
  2726. den %STRING0 Terrorismus.
  2727.  
  2728. @SENATESCANDAL
  2729. @width=320
  2730. @title=Zeitung
  2731. Skandal im Senat! %STRING0
  2732. Regierung gestürzt!
  2733.  
  2734. @DISSIDENTS
  2735. @width=320
  2736. @title=Nachrichtendienst Berater
  2737. Dissidenten unter %STRING0 werden 
  2738. für %NUMBER0 Gold revoltieren.
  2739.  
  2740. @DISSIDENTOPTIONS
  2741. Schon gut.
  2742. Revolte anstiften.
  2743. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall).
  2744. Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall).
  2745.  
  2746. @CIVILWAR
  2747. @width=320
  2748. @title=Bürgerkrieg!
  2749. %STRING0 rebellieren! Bürgerkrieg in %STRING1.
  2750. %STRING2er Einfluß vermutet.
  2751.  
  2752. @USEWEAPONS
  2753. @width=320
  2754. @title=Verteidigungsminister
  2755. %STRING0 verwenden Atomwaffen!
  2756.  
  2757. @SDI
  2758. @width=320
  2759. @title=Verteidigungsminister
  2760. S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff!
  2761.  
  2762. @PLANTEDNUKE
  2763. @width=320
  2764. @title=(Zeitung)
  2765. Mysteriöse Atomexplosion in %STRING0!
  2766.  
  2767. @PLANTEDNUKE2
  2768. @width=320
  2769. @title=Nuklearer Terrorismus!
  2770. Atomexplosion in %STRING0!  %STRING1 Agenten
  2771. auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt.
  2772. Großer internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklären
  2773. Krieg gegen %STRING2!
  2774.  
  2775. @WATERSUPPLY
  2776. @width=320
  2777. @title=Wasservorrat vergiftet!
  2778. %STRING0 Wasservorrat vergiftet!  %STRING1
  2779. Agenten vermutet.
  2780.  
  2781. @DESERT
  2782. @width=320
  2783. @title=Nachrichtendienst Berater
  2784. %STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.
  2785.  
  2786. @DESERT2
  2787. @width=320
  2788. @title=Nachrichtendienst Berater
  2789. %STRING0 %STRING1 wird für %NUMBER0 Gold desertieren.
  2790.  
  2791. Schon gut.
  2792. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  2793.  
  2794. @DESERTED
  2795. @width=320
  2796. @title=Verteidigungsminister
  2797. %STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2!
  2798.  
  2799.  
  2800. @ALREADYSOLD
  2801. @width=320
  2802. @title=Innenpolitischer Berater
  2803. Sie können in einer einzigen Runde nicht mehr als eine
  2804. Verbesserung in einer Stadt bezahlen.
  2805.  
  2806. @PARTISANS
  2807. @width=320
  2808. @title=Verteidigungsminister
  2809. Verzweifelte %STRING0 Partisanen flüchten zu den 
  2810. Hügeln nahe %STRING1!
  2811.  
  2812.  
  2813. @REPORTSCIENCE
  2814. @width=540
  2815. @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters
  2816. @listbox=12
  2817. @columns=3
  2818. @button=Auskunft
  2819. @button=Ziel
  2820. ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1)
  2821. ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden
  2822. ^
  2823. ^^Zivilisationsfortschritte erreicht:
  2824.  
  2825. @SUPPLYSEARCH
  2826. @width=480
  2827. @title=Frachttyp für Anfrage wählen
  2828. @columns=2
  2829.  
  2830. @SUPPLYSHOW
  2831. @width=480
  2832. @title=Städte handeln in %STRING0
  2833. @listbox
  2834.  
  2835. @SUPPLYNONE
  2836. @width=480
  2837. @title=Städte handeln in %STRING0
  2838. Wir kennen keine Städte, die jetzt in %STRING0 handeln.
  2839.  
  2840. @REPORTTRADE
  2841. @width=480
  2842. @title=Bericht des Handelsberaters
  2843. @button=Angebot und Nachfrage
  2844. @listbox
  2845.  
  2846. @REPORTCITY
  2847. @width=540
  2848. @title=Stadtstatus Bericht
  2849. @listbox
  2850.  
  2851. @REPORTATTITUDE
  2852. @width=540
  2853. @title=Einstellungsumfrage
  2854. @listbox
  2855.  
  2856.  
  2857. @REPORTFOREIGN
  2858. @width=580
  2859. @title=Außenminister
  2860. @listbox=7
  2861. @button=Abgesandter Schicken
  2862. @button=Nachrichten Überprüfen
  2863. @button=Abbrechen
  2864. Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1.
  2865.  
  2866. @NOFOREIGN
  2867. @width=320
  2868. @title=Außenminister
  2869. Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen.
  2870.  
  2871. @REPORTINTELL
  2872. @width=580
  2873. @listbox=4
  2874. @columns=3
  2875. @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0
  2876. @button=Stadtliste
  2877.  
  2878. @INTELLCITY
  2879. @width=320
  2880. @listbox=12
  2881. @title=Stadtliste: %STRING0
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885. @REPORTWONDER
  2886. @width=540
  2887. @title=Wunder der Welt
  2888. @listbox
  2889.  
  2890.  
  2891. @WONDERS
  2892. Wunder der antiken Welt       
  2893. Wunder der mittelalterlichen Welt
  2894. Wunder der Renaissance
  2895. Wunder der modernen Welt
  2896.  
  2897.  
  2898. @AMBASSADORS
  2899. @width=320
  2900. @title=Außenminister
  2901. %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu.
  2902.  
  2903. @ENDWONDER
  2904. @width=320
  2905. @title=Wissenschaftlicher Berater
  2906. %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf.
  2907.  
  2908.  
  2909. @FEARWARMING
  2910. @width=320
  2911. @title=(Zeitung)
  2912. Wissenschaftler sind über sich erhöhende Temperaturen alarmiert.
  2913. Globale Wärmung befürchtet!
  2914.  
  2915. @GLOBALWARMING
  2916. @width=320
  2917. @title=(Zeitung)
  2918. Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen.
  2919. Ernste Dürreperiode.
  2920.  
  2921.  
  2922. @SCHISM
  2923. @width=400
  2924. @title=Verteidigungsminister
  2925. Das %STRING0e Reich wird von einem
  2926. Bürgerkrieg überrollt, der vom Sturz der 
  2927. Hauptstadt ausgelöst wurde. Nachdem sich
  2928. die Wogen geglättet haben, ist das Reich
  2929. in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen
  2930. (%STRING1) gesplittert.
  2931.  
  2932. @FERTILE
  2933. @width=420
  2934. @title=Innenpolitischer Berater
  2935. Die Bevölkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs
  2936. überschreitet jetzt %STRING2 Bürger.
  2937.  
  2938. @CARAVANMENU
  2939. @width=320
  2940. @title=%STRING0 Karawanenoptionen
  2941.  
  2942. @CARAVAN
  2943. @width=420
  2944. @title=Handelsroute
  2945. %STRING0 Karawane von %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2946. Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold.
  2947.  
  2948. @FOODCARAVAN
  2949. @width=420
  2950. @title=Handelsroute
  2951. Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an.
  2952. Bürger planen ein Festessen als Feier.
  2953.  
  2954. @CARAVANHOME
  2955. @width=420
  2956. @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten
  2957. Sie können die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht ändern.
  2958.  
  2959. @CARAVANOTHER
  2960. @width=420
  2961. @title=Handelsroute
  2962. %STRING0 %STRING1 Karawane von %STRING2 kommt in
  2963. %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen.
  2964.  
  2965. @CARAVANBUILT
  2966. @width=420
  2967. @title=Karawane
  2968. @button=Angebot und Nachfrage
  2969. %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgüter sollen
  2970. wir mitnehmen?
  2971.  
  2972. @CARACONFIRM
  2973. @width=320
  2974. @title=Karawane
  2975. @button=Bestätigen und Zoomen
  2976. %STRING0 Karawane bestätigen
  2977.  
  2978. Bestätigt.
  2979. Nochmals überlegen.
  2980.  
  2981. @CITYINFO
  2982. @width=320
  2983. @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt)
  2984. Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4.
  2985.  
  2986. @STARTWONDER
  2987. @width=320
  2988. @title=Reisende berichten
  2989. Die %STRING1 haben ein großes Projekt
  2990. unternommen: %STRING2!
  2991.  
  2992. @SWITCHWONDER
  2993. @width=320
  2994. @title=Reisende berichten
  2995. Die %STRING1 haben Projekt
  2996. %STRING2 zu %STRING3 geändert.
  2997.  
  2998. @ABANDONWONDER
  2999. @width=320
  3000. @title=Reisende berichten
  3001. Die %STRING1 haben ihr großes Projekt, 
  3002. %STRING2 aufgegeben.
  3003.  
  3004. @ALMOSTWONDER
  3005. @width=320
  3006. @title=Reisende berichten
  3007. Die %STRING1 haben beinahe Ihr    
  3008. großes Projekt %STRING2 beendet.
  3009.  
  3010. @STILLWONDER1
  3011. @width=320
  3012. @title=Spionen berichten
  3013. Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt,
  3014. %STRING2 in einer anderen Stadt weiter!
  3015.  
  3016. @STILLWONDER2
  3017. @width=320
  3018. @title=Spionen berichten
  3019. Die %STRING1 bauen ihr großes Projekt
  3020. %STRING2 in %NUMBER0 anderen Städten weiter!
  3021.  
  3022. @CAPTUREWONDER
  3023. @width=320
  3024. @title=Verteidigungsminister
  3025. Unsere Truppen haben %STRING1 eingefangen!
  3026.  
  3027. @LOSTWONDER
  3028. @width=320
  3029. @title=Verteidigungsminister
  3030. Wir haben Beherrschung über %STRING1 verloren!
  3031.  
  3032. @ACTIVATEALLY
  3033. @width=320
  3034. @title=Außenminister
  3035. %STRING1 aktivieren ihr Bündnis mit den
  3036. %STRING2.  %STRING2 erklären Krieg gegen %STRING3!
  3037.  
  3038. @ALLYHELPS
  3039. @width=320
  3040. @title=Außenminister
  3041. Die %STRING2 haben verkündet, daß sie uns zu Hilfe
  3042. kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklärt haben!
  3043.  
  3044.  
  3045. @MILITARYAID1
  3046. @width=320
  3047. @title=Verteidigungsminister
  3048. Die %STRING0 haben %STRING1
  3049. zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem
  3050. Krieg gegen uns zu helfen!
  3051.  
  3052. @MILITARYAID2
  3053. @width=320
  3054. @title=Verteidigungsminister
  3055. Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt,
  3056. um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen.
  3057.  
  3058.  
  3059. @GOTO
  3060. @width=480
  3061. @title=Ziel für %STRING0
  3062. @button=Alle Spieler
  3063. @listbox
  3064.  
  3065. @PARADROP
  3066. @width=320
  3067. @title=Fallschirmjäger abwerfen!
  3068. %STRING0 %STRING1 lassen Fallschirmjäger nahe %STRING2 abspringen!
  3069.  
  3070. @PARADROPRULES1
  3071. @width=320
  3072. @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen 
  3073. lassen. Dieser Fallschirmjäger hat sich in dieser 
  3074. Runde bereits bewegt. Ein Fallschirmjäger kann nur 
  3075. zu Beginn der Runde abspringen.
  3076.  
  3077. @PARADROPRULES2
  3078. @width=320
  3079. @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abwerfen
  3080. Dieser Fallschirmjäger befindet sich nicht in einer Stadt oder
  3081. einem Luftstützpunkt. Um Fallschirmjäger abzuwerfen, muß eine
  3082. Fallschirmjägereinheit ihre Runde in einer freundlichen 
  3083. Stadt oder einem Luftstützpunkt beginnen.
  3084.  
  3085. @PARADROPTARGET
  3086. @width=320
  3087. Das ist ein Ozeanquadrat.
  3088. Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3089. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.
  3090.  
  3091. @PARADROPTARGET1
  3092. @width=320
  3093. @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
  3094. Dieses Quadrat ist außerhalb des Bereichs.
  3095. Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3096. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.
  3097.  
  3098. @PARADROPTARGET2
  3099. @width=320
  3100. @title=Zivilisationsregeln: Fallschirmjäger abspringen lassen
  3101. Die Ziele von Fallschirmjäger können nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte)
  3102. Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der Fallschirmjägereinheit sein.
  3103.  
  3104.  
  3105. @INCORRUPTIBLE
  3106. @width=320
  3107. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen
  3108. Die Streitkräfte einer Demokratie sind
  3109. immun zu Bestechungen.
  3110.  
  3111. @NOREVOLT
  3112. @width=320
  3113. @title=Zivilisationsregeln: Demokratie
  3114. Die Städte einer Demokratie können nicht
  3115. unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden.
  3116.  
  3117. @UNFORCE
  3118. @width=320
  3119. @title=Außenminister
  3120. Vereinte Nationen zwingen %STRING1 Frieden mit
  3121. %STRING2 zu schließen!
  3122.  
  3123. @WALLFORCE
  3124. @width=320
  3125. @title=Außenminister
  3126. Große Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 
  3127. zu schließen!
  3128.  
  3129.  
  3130. @MISSILEATTACK
  3131. @width=320
  3132. @title=Verteidigungsminister
  3133. Raketenangriff nahe %STRING0!
  3134.  
  3135. @PEARLHARBOR
  3136. @width=320
  3137. @title=Verteidigungsminister
  3138. %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen!
  3139.  
  3140. @AUTOMONARCHY
  3141. @width=440
  3142. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3143. Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten,
  3144. das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu ändern, müssen Sie eine
  3145. Revolution starten ("Revolution"
  3146. vom Königreichmenü wählen); dies schließt eine kurze Periode der
  3147. Anarchie ein.
  3148. ^
  3149. Die Änderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die 
  3150. Produktivität Ihrer Leute erhöhen. Sie kann auch bei der Eindämmung von Korruption und
  3151. Verschwendung helfen. Möchten Sie jetzt eine Revolution?
  3152.  
  3153. Noch nicht.
  3154. Beginnen Sie die Revolution.
  3155.  
  3156. @AUTOREV
  3157. @width=320
  3158. @title=Zivilisationsregeln: Regierungen
  3159. Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre
  3160. derzeitige Regierung ist eine %STRING1. 
  3161. Möchten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu ändern?
  3162.  
  3163. Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst.
  3164. Beginnen Sie die Revolution.
  3165.  
  3166. @BATTERY
  3167. @width=320
  3168. @title=Verteidigungsminister
  3169. %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre Verteidigungsstärke!
  3170.  
  3171. @BATTERY2
  3172. @width=320
  3173. @title=Verteidigungsminister
  3174. %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache Verteidigungsstärke!
  3175.  
  3176.  
  3177. @SCRAMBLE
  3178. @width=320
  3179. @title=Verteidigungsminister
  3180. %STRING0 %STRING1 hasten, um %STRING2 zu schützen!
  3181.  
  3182. @AMPHIBMOTIZE
  3183. @width=320
  3184. @title=Verteidigungsminister
  3185. %STRING1 %STRING2 unternimmt amphibischen Angriff!
  3186.  
  3187. @CITYMODAL1
  3188. @width=400
  3189. @title=Stadtfenster
  3190. @button=Stadtfenster schließen
  3191. Sie müssen das Stadtfenster schließen, bevor Sie weiterspielen können.
  3192.  
  3193. @CITYMODAL2
  3194. @width=400
  3195. @title=Ende der Runde Aktualisierung
  3196. @button=Weitermachen
  3197. Im Moment können Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm
  3198. führen. Drücken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn
  3199. Sie bereit sind, weiterzuspielen.
  3200.  
  3201. @UPGRADED
  3202. @width=320
  3203. @title=Innenpoloitischer Berater
  3204. Produktionsbestellungegen in %STRING0 von
  3205. %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert.
  3206.  
  3207. @UPGRADE
  3208. @width=320
  3209. @title=Innenpolitischer Berater
  3210. %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1.
  3211.  
  3212. @ASTRONAUTS
  3213. @width=320
  3214. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3215. Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurück!
  3216.  
  3217. @LONGMOVE
  3218. @width=320
  3219. @title=Lange Bewegung einer Einheit
  3220. Einheit weiterbewegen?
  3221.  
  3222. Ja
  3223. Nein
  3224.  
  3225. @GHOSTTOWN
  3226. @width=320
  3227. @title=Innenpolitischer Berater
  3228. %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen
  3229. ist aber nur eine Stadt von Größe 1. Trotzdem weitermachen?
  3230.  
  3231. Siedlerproduktion verschieben.
  3232. Siedler trotzdem bauen (löst Stadt auf)
  3233.  
  3234. @EXPEL
  3235. @width=320
  3236. @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen.
  3237. @options
  3238. %STRING1 ausweisen.
  3239. %STRING1 angreifen.
  3240. Schon gut.
  3241.  
  3242. @NOEXPEL
  3243. @width=320
  3244. @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische Immunität
  3245. %STRING1 Einheiten können nur ausgewiesen werden, wenn
  3246. sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall 
  3247. als näher zu einer Ihrer Städte ist als zu deren Stadt 
  3248. heißt.
  3249.  
  3250. @UPYOURS
  3251. @width=320
  3252. @title=Außenminister
  3253. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter
  3254. protestiert öffentlich.
  3255.  
  3256. @UPYOURSTOO
  3257. @width=320
  3258. @title=Außenminister
  3259. %STRING0 %STRING1 ausgewiesen.  %STRING0 Botschafter
  3260. bittet öffentlich um Entschuldigung.
  3261.  
  3262. @UPMINE
  3263. @width=320
  3264. @title=Außenminister
  3265. Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unser
  3266. Botschaft hat die gewöhnlichen Protest ausgegeben. Der 
  3267. %STRING1 ist nach %STRING3 zurückgekehrt.
  3268.  
  3269. @SPACERACE
  3270. @width=320
  3271. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3272. %STRING0 bauen ein Raumschiff
  3273.  
  3274. @SPACESHIP
  3275. @width=480
  3276. @title=Raumschiffbericht
  3277. @listbox
  3278. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3279.  
  3280. @LAUNCH
  3281. @width=320
  3282. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3283. Raumschiffabschuß bestätigt
  3284. (%NUMBER0%% Erfolgsschancen)
  3285.  
  3286. Kein Start
  3287. Abschuß BESTÄTIGT!
  3288.  
  3289. @LAUNCHED
  3290. @width=320
  3291. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3292. %STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB!
  3293. Erwartete Ankunft in %NUMBER0.
  3294.  
  3295. @COMPONENT
  3296. @width=320
  3297. @title=Raumschiffbauteil wählen
  3298. @options
  3299. Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt)
  3300. Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt)
  3301.  
  3302. @MODULE
  3303. @width=320
  3304. @title=Raumschiffmodul Wählen
  3305. @options
  3306. Wohnstätten  (%NUMBER0 bis jetzt)
  3307. Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt)
  3308. Sonnenkollektor  (%NUMBER2 bis jetzt)
  3309.  
  3310. @NOFURTHER
  3311. @width=320
  3312. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3313. Keine weiteren %STRING0 benötigt.
  3314.  
  3315. @SPACESHIPS
  3316. @width=320
  3317. @title=Welches Raumschiff ansehen
  3318. @options
  3319.  
  3320. @EAGLEHASLANDED
  3321. @width=320
  3322. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3323. %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an!
  3324.  
  3325. @SPACERETURNS
  3326. @width=320
  3327. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3328. %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurück.
  3329.  
  3330. @SPACEDESTROYED
  3331. @width=320
  3332. @title=Wissenschaftlicher Berater
  3333. %STRING0es Raumschiff zerstört.
  3334.  
  3335. @HISTORY
  3336. @width=480
  3337. @title=Civilization II
  3338. ^^%STRING1 vervollständigt seine epische Geschichte:
  3339. ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' 
  3340.  
  3341. @HISTORIANS
  3342. 7
  3343. Herodot
  3344. Thukydides
  3345. Plinius
  3346. St. Augustin
  3347. Gibbon
  3348. Toynbee
  3349. Lord Macaulay
  3350.  
  3351. @HISTORIES
  3352. REICHSTEN
  3353. MÄCHTIGSTEN
  3354. FORTGESCHRITTENSTEN
  3355. GLÜCKLICHSTEN
  3356. GRÖSSTEN
  3357.  
  3358. @HISTORYRANK
  3359. Glorreiche
  3360. Große
  3361. Feine
  3362. Mittelmäßige
  3363. Kleinliche
  3364. Erbärmliche
  3365. Hoffnungslose
  3366.  
  3367. @ALLOWUN
  3368. @width=320
  3369. @title=Verteidigungsminister
  3370. Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion
  3371. unter dem Vorwand einer U.N. "Friedenssicherungsmission"
  3372. durchzuführen.
  3373.  
  3374. @ALLOWAGGRESSOR
  3375. @width=320
  3376. @title=Verteidigungsminister
  3377. Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns 
  3378. überzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben.
  3379.  
  3380. @ALLOWHAWKS
  3381. @width=320
  3382. @title=Verteidigungsminister
  3383. Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen.
  3384. Aktion bestätigt!
  3385.  
  3386. @CONTINUEUN
  3387. @width=320
  3388. @title=Verteidigungsminister
  3389. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte
  3390. "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstützt.
  3391.  
  3392. @CONTINUEHAWKS
  3393. @width=320
  3394. @title=Verteidigungsminister
  3395. Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die
  3396. fortgesetzte Aktion gegen die %STRING1 unterstützt.
  3397.  
  3398. @RANSOMCITY
  3399. @width=320
  3400. @title=Verteidigungsminister
  3401. Der Führer der barbarischen %STRING0 hat uns eine 
  3402. Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt  %STRING1 
  3403. erbarmungslos plündern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!"
  3404.  
  3405. "Versuche es!"
  3406. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3407.  
  3408. @NOAIRPORT
  3409. @width=320
  3410. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
  3411. Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
  3412. Städten mit Flughäfen transportiert werden.
  3413.  
  3414. @NOAIRPORT2
  3415. @width=320
  3416. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
  3417. Keine Ihrer anderen Städte haben Flughäfen!
  3418. Einheiten können nur auf dem Luftweg zwischen
  3419. Städten mit Flughäfen transportiert werden.
  3420.  
  3421. @AIRLIFTSELECT
  3422. @width=440
  3423. @listbox=12
  3424. @title=Zielstadt für die Luftbrücke wählen.
  3425.  
  3426. @AIRLIFT
  3427. @width=320
  3428. @title=Verteidigungsminster
  3429. Luftbrücke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich!
  3430.  
  3431. @SHOTDOWN
  3432. @width=320
  3433. @title=Verteidigungsminister
  3434. Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen!
  3435.  
  3436. @ALREADYAIRLIFT
  3437. @width=320
  3438. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
  3439. Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits
  3440. eine Luftbrückenoperation durchgeführt. Nur eine Einheit
  3441. kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt
  3442. transportiert werden.
  3443.  
  3444. @WESHOT
  3445. @width=320
  3446. @title=Verteidigungsminister
  3447. Unsere Jäger haben eine versuchte Luftbrücke
  3448. nach %STRING0 vereitelt!
  3449.  
  3450. @WESAW
  3451. @width=320
  3452. @title=Verteidigungsminister
  3453. Wir haben eine feindliche Luftbrücke
  3454. nach %STRING0 entdeckt!
  3455.  
  3456. @ENEMYFIGHTERS
  3457. @width=320
  3458. @title=Verteidigungsminister
  3459. Feindliche Jäger haben einen Stützpunkt nahe unserer Städte.
  3460. Sie könnten unsere Luftbrückenmission stoppen.
  3461.  
  3462. Luftbrücke abbrechen.
  3463. Weitermachen.
  3464.  
  3465. @LIFTSHIP
  3466. @width=320
  3467. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
  3468. Schiffe können nicht mit Luftbrücken transportiert werden,
  3469. Dummkopf.
  3470.  
  3471. @LIFTPLANE
  3472. @width=320
  3473. @title=Zivilisationsregeln: Luftbrücken
  3474. Lufteinheiten können nicht mit einem Transporter bewegt werden.
  3475. Sie müssen selbst fliegen.
  3476.  
  3477. @PILLAGEWHAT
  3478. @width=320
  3479. @title=Verteidigungsminister
  3480. Was sollen wir zerstören?
  3481.  
  3482. @PILLAGEMENU
  3483. Ackerland
  3484. Bewässerung
  3485. Bergbau
  3486. Luftstützgspunkt
  3487. Festung 
  3488. Eisenbahn
  3489. Straße
  3490.  
  3491. @ALLIEDREPAIR
  3492. @width=320
  3493. @title=Verteidigungsminister
  3494. Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren.
  3495.  
  3496. @CANESCAPE
  3497. @width=320
  3498. @title=Verteidigungsminister
  3499. Ahnherr, unsere Hauptstadt wird überlaufen! Sollen wir
  3500. %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen,
  3501. während wir noch Zeit haben?
  3502.  
  3503. Leider können wir es uns nicht leisten.
  3504. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold.
  3505.  
  3506. @ESCAPE
  3507. @width=320
  3508. @title=Verteidigungsministerr
  3509. %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1!
  3510.  
  3511. @ESCAPE2
  3512. @width=320
  3513. @title=Verteidigungsminister
  3514. %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1!
  3515. Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold.
  3516.  
  3517.  
  3518. @AQUEDUCT
  3519. @width=520
  3520. @title=Zivilisation Tutorial: Aquädukte
  3521. Die große Bevölkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt
  3522. die Größe von 20 erreicht,
  3523. kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung
  3524. mit einem AQUÄDUKT verbessert haben.
  3525.  
  3526. @CURSES
  3527. @width=320
  3528. @title=Spionen berichten
  3529. Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt!
  3530.  
  3531. @FOILEDAGAIN
  3532. @width=320
  3533. @title=Spionen berichten
  3534. Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 
  3535. vereitelt!
  3536.  
  3537. @UNSAVED
  3538. @width=320
  3539. @title=Warnung!
  3540. "%STRING0" hat nicht-gespeicherte Änderungen!
  3541. Trotzdem weitermachen (Änderungen gehen verloren)?
  3542.  
  3543. @FLATEARTH
  3544. @width=320
  3545. @title=Weltform wählen
  3546. Welche Form ziehen Sie vor?
  3547.  
  3548. Die Welt ist RUND.
  3549. Die Welt ist FLACH.
  3550.  
  3551. @LANDWARNING
  3552. @width=320
  3553. @title=Warnung.
  3554. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie
  3555. können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
  3556. könnte 
  3557. manchmal etwas beeinträchtigt sein.
  3558.  
  3559. @SEAWARNING
  3560. @width=320
  3561. @title=Warnung!
  3562. Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie
  3563. können auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener
  3564. könnte 
  3565. manchmal etwas beeinträchtigt sein.
  3566.  
  3567.  
  3568. @NOTENOUGHWARNING
  3569. @width=320
  3570. @title=Warnung!
  3571. Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel könnte nicht
  3572. genug Startstandorte für alle Spieler finden.
  3573.  
  3574. @CITIESINOCEAN
  3575. @width=320
  3576. @title=Warnung!
  3577. Sie haben die Startstandorte der Städte in Ozeanquadrate 
  3578. gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die Stämme in Frage werden in beliebig
  3579. ausgewählten Standorten beginnen).
  3580.  
  3581. @ANALYZEOK
  3582. @width=320
  3583. @title=Landkartenanalyse OK!
  3584. Die Landkarte wurde analysiert und es wurden 
  3585. keine Probleme entdeckt.
  3586.  
  3587. @FAILEDTOLOAD
  3588. @width=320
  3589. @title=Fehler
  3590. Landkartendatei wurde nicht geladen.
  3591.  
  3592. @MAPSAVED
  3593. @width=320
  3594. @title=Landkarte gespeichert
  3595. ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als 
  3596. ^^%STRING0
  3597.  
  3598. @ADDCITY
  3599. @width=600
  3600. @title=Stamm wählen, um hier zu starten
  3601.  
  3602. @RESEED
  3603. @width=440
  3604. @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufällig)
  3605. @options
  3606. Samen:
  3607.  
  3608. @NOADJACENTCITIES
  3609. @width=320
  3610. @title=Warnung!
  3611. Städte können nicht nebeneinander gebaut
  3612. werden.
  3613.  
  3614. @NOTALLCITIES
  3615. @width=320
  3616. @title=Warnung!
  3617. Startstandorte wurden für einige, aber nicht alle 
  3618. Stämme bestimmt. Stämme, deren Startstandorte nicht 
  3619. bestimmt werden, werden willkürlich gewählt.
  3620.  
  3621. @GOLDENAGE
  3622. @width=320
  3623. @title=Goldenes Alter der Philosophie
  3624. Das Goldene Alter der Philosophie beginnt in der
  3625. %STRING0en Stadt von %STRING1! Große %STRING0e
  3626. Denker legen wissenschaftliche, moralische und
  3627. metaphysische Systeme dar, die für kommende 
  3628. Jahrhunderte gelten
  3629.  
  3630. @LANDING
  3631. @width=320
  3632. @title=Feind entdeckt!
  3633. %STRING0 landen nahe %STRING1!
  3634.  
  3635. @NEWXFORM
  3636. @width=320
  3637. @title=Neuer Befehl: Transformieren
  3638. Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den
  3639. Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den   
  3640. Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren.
  3641. Ingenieure können auch doppelt so schnell als Siedler
  3642. bei gewöhnlichen Aufgaben arbeiten (Straßenbau, 
  3643. Bewässerung, usw.).
  3644.  
  3645. @NEWFORTRESS
  3646. @width=320
  3647. @title=Neuer Befehl: Festung
  3648. Unsere Siedler können jetzt den "Festung" ("f")
  3649. Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate
  3650. verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der 
  3651. Festung und verhindern, daß mehr als eine Einheit auf einmal 
  3652. im Kampf verlorengeht.
  3653.  
  3654. @NEWAIRLIFT
  3655. @width=320
  3656. @title=Neue Befehle: Luftbrücken und Luftunterstützungspunkt
  3657. Unsere Bodeneinheiten können jetzt den Luftbrücke ("l")
  3658. Befehl verwenden, um sich zwischen unseren Städten mit Flughäfen zu bewegen. Unsere
  3659. Siedler/Ingenieure können den Luftunterstützungspunkt ("e") Befehl verwenden, um
  3660. Luftunterstützungspunkte in Quadraten ohne Städte zu bauen.
  3661.  
  3662. @NEWRAILROAD
  3663. @width=320
  3664. @title=Neuer Befehl: Eisenbahn
  3665. Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den 
  3666. Eisenbahn ("r") Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen 
  3667. in Quadraten zu legen, die bereits Straßen haben. 
  3668. Eisenbahnen erhöhen die Schildproduktion um 50%%. 
  3669. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, 
  3670. kosten keine Bewegungspunkte.
  3671.  
  3672. @NEWFARMLAND
  3673. @width=320
  3674. @title=Neuer Befehl: Ackerland
  3675. Unsere Siedler/Ingenieure können jetzt den Ackerland ("i")
  3676. Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern,
  3677. die bereits Bewässerung enthalten. Quadrate mit Ackerland    
  3678. erhöhen die Produktion um 50%%, aber nur für Städte, die eine 
  3679. Supermarkt Verbesserung haben.
  3680.  
  3681. @NEWPARADROP
  3682. @width=320
  3683. @title=Neuer Befehl: Fallschirmjäger Abspringen
  3684. Die neue Fallschirmjägereinheit kann den "Abspringen" ("p")
  3685. verwenden, um Fallschirmjäger innerhalb von %NUMBER0 
  3686. Räumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen
  3687. (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt).
  3688.  
  3689. @ADDTOTHRONE
  3690. @width=320
  3691. @title=Tronsaal
  3692. Junge, Junge! Sie können einen Teil zu Ihrem Thronsaal hinzufügen.
  3693.  
  3694. @UPKEEP
  3695. @width=320
  3696. @title=Regeln für mehrere Spieler
  3697. Diese Aktion ist während der Instandhaltung nicht erlaubt. 
  3698. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt.
  3699.  
  3700. @NOSPACESHIPS
  3701. @width=320
  3702. @title=Raumfahzeuge
  3703. Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen!
  3704.  
  3705. @NOFOODREPORT
  3706. @width=320
  3707. @title=Nahrungsvorrat
  3708. "Angebot und Nachfrage" läßt sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden.
  3709. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug
  3710. zwischen den beteiligten Städten austauschen.
  3711.  
  3712. @@********** Everything below this line   ****************
  3713. @@********** is new and needs translation ****************
  3714.  
  3715. @REALLYRETIRE
  3716. @width=320
  3717. @title=Bestätigung
  3718. Wollten Sie wirklich abtreten?
  3719.  
  3720. @REALLYQUIT
  3721. @width=320
  3722. @title=Bestätigung 
  3723. @button=Beenden
  3724. @button=Abbrechen
  3725. @button=Spiel speichern
  3726. Möchten Sie wirklich abbrechen?
  3727.  
  3728. @REALLYREVERT
  3729. @width=280
  3730. @title=Confirmation
  3731. Do you really want to revert to the last opened or saved game?
  3732.  
  3733. @REALLYCHEAT
  3734. @width=320
  3735. @title= Bestätigung 
  3736. Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen
  3737. Möchten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren?
  3738.  
  3739. Nein
  3740. Ja
  3741.  
  3742. @PLANRETIRE
  3743. @width=440
  3744. @title=Abtritt geplant!
  3745. %STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren!
  3746.  
  3747. @DORETIRE
  3748. @width=440
  3749. @title=Abtritt verkündet!
  3750. %STRING1e Dynastie nach 6000 jähriger, glorreichen Regierung beendet!
  3751.  
  3752. @SLAM
  3753. Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert!
  3754.  
  3755.  
  3756. @KEEPPLAYING
  3757. @width=320
  3758. @title=Spiel beendet!
  3759. Ihre Schlußpunktezahl ist kalkuliert. Wollen Sie weiterspielen?
  3760. (keine weitere Punkte werden notiert).
  3761.  
  3762. Nein, ich bin fertig.
  3763. Ja, weiterspielen.
  3764.  
  3765.  
  3766. @INSERTHERE
  3767. @width=320
  3768. @title=Spiel beendet!
  3769. (Insert end of game graphic sequence here).
  3770.  
  3771. @WONDERMOVIECHEAT
  3772. @title=Wunderfilm Vorschau
  3773. @width=320
  3774. @options
  3775. Welches Wunder?
  3776.  
  3777.  
  3778. @CDROMNOTFOUND
  3779. @width = 320
  3780. @title = Bitte merken
  3781. Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden.  Falls Sie wolten,  können Sie diesmal
  3782. Civilization II ohne die zusätzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf dem
  3783. CD befinden, spielen.
  3784.  
  3785. @COUNCILCHEAT0
  3786. @width = 600
  3787. @title = Konzilmogeln
  3788. @button = Militär
  3789. @button = Wissenschaft
  3790. @button = Handel
  3791. @button = Fremd
  3792. @button = Verhalten
  3793. @button = Anarchie
  3794. Welche Bewertung möchten Sie ändern?
  3795.  
  3796. @COUNCILCHEAT1
  3797. @width = 320
  3798. @title = Konzilmogeln
  3799. @options
  3800. Neue Bewertung für diesen Ratgeber?
  3801.  
  3802. @COUNCILCHEAT2
  3803. @width = 200
  3804. @title = Konzilmogeln
  3805. @options
  3806. Welchen Zeitraum? (0-2)
  3807.  
  3808.  
  3809. @NOTENOUGHGRASS
  3810. @width=320
  3811. @title=Warnung!
  3812. Nicht genügend ackerbaufähiges Land (Weideland, Prärie) wurde aufgefunden.  Das Spiel könnte ggf. nicht genügend passende Startstandorte für alle Spieler bieten.   
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816. @THRONE
  3817. Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchtenen Herrschaft zu würdigen.
  3818. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen.
  3819.  
  3820.  
  3821. @MALEFAME
  3822. %STRING0 der Wertlose
  3823. %STRING0 der Erbärmliche
  3824. %STRING0 der Törichte
  3825. %STRING0 der Schwache
  3826. %STRING0 der Bescheidene
  3827. %STRING0 der Unbereite
  3828. %STRING0 the Kleine
  3829. %STRING0 der Fresser
  3830. %STRING0 der Irre
  3831. %STRING0 der Grausame
  3832. %STRING0 the Fürchterliche
  3833. %STRING0 der Finstere
  3834. %STRING0 der Geschickte
  3835. %STRING0 Eisenfaust
  3836. %STRING0 der Eroberer
  3837. %STRING0 der Redliche
  3838. %STRING0 der Starke
  3839. %STRING0 der Gerechte
  3840. %STRING0 Löwenherz
  3841. %STRING0 der Mächtige
  3842. %STRING0 der Große
  3843. %STRING0 Augustus
  3844. %STRING0 der Weise
  3845. %STRING0 der Prächtige
  3846.  
  3847. @FEMALEFAME
  3848. %STRING0 die Wertlose
  3849. %STRING0 die Erbärmliche
  3850. %STRING0 die Törichte
  3851. %STRING0 die Schwache
  3852. %STRING0 die Bescheidene
  3853. %STRING0 die Unbereite
  3854. %STRING0 die Kleine
  3855. %STRING0 die Gefräßige
  3856. %STRING0 die Irre
  3857. %STRING0 die Grausame
  3858. %STRING0 die Fürchterliche
  3859. %STRING0 die Finstere
  3860. %STRING0 die Geschickte
  3861. %STRING0 Eisenfaust
  3862. %STRING0 die Eroberin
  3863. %STRING0 die Redliche
  3864. %STRING0 die Strarke
  3865. %STRING0 die Gerechte
  3866. %STRING0 Löwenherz
  3867. %STRING0 die Mächtige
  3868. %STRING0 die Große
  3869. %STRING0 Augusta
  3870. %STRING0 die Weise
  3871. %STRING0 die Prachtvolle
  3872.  
  3873.  
  3874. @UNITEDIT
  3875. @width=440
  3876. @title=Editierung %STRING0 %STRING1
  3877. @options
  3878. Keine Änderungen
  3879. Veteranstatus ändern
  3880. Bewegungsanzahlzuweisung löschen
  3881. Trefferpunkte festlegen
  3882. Heimatstadt festlegen
  3883. befestigen/unbefestigen
  3884. Karawaneware festlegen
  3885.  
  3886. @UNITHITPOINTS
  3887. @width=320
  3888. @title=Einheitsbeschädigung festlegen (0 - %NUMBER0)
  3889. @options
  3890. Beschädigung:
  3891.  
  3892. @EDITHOMECITY
  3893. @width=320
  3894. @title=Stadt wählen
  3895. @listbox
  3896. @button=Keine
  3897.  
  3898.  
  3899.  
  3900. @CITYEDIT
  3901. @width=320
  3902. @title=Editierung %STRING0
  3903. @options
  3904. Keine Änderungen
  3905. Größe ändern
  3906. Alle Wunder löschen
  3907. Unruhe löschen und "Wir lieben den König" löschen
  3908. Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren
  3909. Schildererteilung ändern
  3910. Stadtziel ändern (%NUMBER0)
  3911.  
  3912. @SETCITYSIZE
  3913. @width=320
  3914. @title=Größe festlegen %STRING0
  3915. @options
  3916. Größe:
  3917.  
  3918. @SETCITYSHIELDS
  3919. @width=320
  3920. @title=Schildererteilung ändern
  3921. @options
  3922. Schilder:
  3923.  
  3924. @EDITKING
  3925. @width=440
  3926. @title=Editierung %STRING0
  3927. @options
  3928. Keine Änderungen
  3929. Staatsverträge ändern
  3930. Letzte Begegnung festlegen
  3931. Verhalten festlegen
  3932. Ruf festlegen
  3933. Geduld löschen
  3934. Alle Botschaften löschen
  3935. Forschungsziel festlegen
  3936. Forschungsfortschritt festlegen
  3937. Forschungsziel löschen
  3938. Name ändern
  3939. Technologie eines anderen Königs kopieren
  3940. Geschlecht ändern (%NUMBER0)
  3941.  
  3942. @EDITTREATIES
  3943. @width=440
  3944. @title=Verträge zwischen %STRING0 und %STRING1 ändern.
  3945. @checkbox
  3946. @options
  3947. Begegnung
  3948. Waffenstillstand
  3949. Frieden
  3950. Verbündet
  3951. Krieg
  3952. Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1)
  3953. Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach)
  3954.  
  3955. @LASTCONTACT
  3956. @width=440
  3957. @title=Zügeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1)
  3958. (Gegenwärtige Zügeanzahl: %NUMBER0)
  3959. @options
  3960. Begegnung:
  3961.  
  3962. @EDITATTITUDE
  3963. @width=440
  3964. @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenüber)
  3965. (0 = gefällt, 100 = gefällt nicht)
  3966. @options
  3967. Verhalten:
  3968.  
  3969. @EDITBETRAY
  3970. @width=440
  3971. @title=Ruf festlegen
  3972. @options
  3973. Ruf:
  3974.  
  3975. @EDITPROGRESS
  3976. @width=440
  3977. @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0)
  3978. @options
  3979. Fortschritt:
  3980.  
  3981.  
  3982. @EDITRULES
  3983. @width=440
  3984. @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) 
  3985. @options
  3986. Keine Änderungen 
  3987. Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) 
  3988. Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) 
  3989. Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) 
  3990. Sonder AI nur für 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) 
  3991.  
  3992. @EDITSCEN
  3993. @width=440
  3994. @title=Inszenierung ändern (%STRING1)
  3995. @options
  3996. Keine Änderungen
  3997. Technologische Formel (%NUMBER0/10)
  3998. Jahresablauf (%NUMBER1)
  3999. Anfangsjahr (%NUMBER2)
  4000. Maximale Zügeanzahl (%NUMBER3)
  4001. Inszenierung ändern (%STRING0)
  4002. Dörfer löschen
  4003. Dörfer wiederherstellen
  4004. Landkarte völlig zeigen
  4005. Landkarte völlig abdecken
  4006. Inszenierungsname festlegen
  4007. Totalen Krieg ändern (%NUMBER4)
  4008. Siegesbedingungen ändern
  4009. Sonderregeln ändern
  4010.  
  4011. @EDITVICTORY
  4012. @width=440
  4013. @title=Sieg ändern (Obj. Def. = %STRING1)
  4014. @options
  4015. Keine Änderungen
  4016. Siegeszielanwendung ändern (%NUMBER0)
  4017. Wunder als Siegesziel wählen ändern (%NUMBER1)
  4018. Ziele des Vorkämpfers festlegen (%STRING0)
  4019. Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2)
  4020. Knapper Sieg (>= %NUMBER3)
  4021. Knappe Niederlage (<= %NUMBER4)
  4022. Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5)
  4023.  
  4024. @EDITVICTORYOBJ
  4025. @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen
  4026. @options
  4027. Ziele:
  4028.  
  4029. @EDITPARADIGM
  4030. @width=440
  4031. @title=Technologische Formel inszenieren
  4032.  
  4033. Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate).
  4034. Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (höhere Zahl verlangsamt also die Forschung)
  4035. .
  4036.  
  4037. Formel:
  4038.  
  4039. @EDITINCREMENT
  4040. @width=440
  4041. @title=Inszenierungsjahresbruchteil
  4042. Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile)
  4043. @options
  4044. Jahre pro Zug:
  4045.  
  4046. @EDITSTARTYEAR
  4047. @width=440
  4048. @title=Anfangsjahresinszenierung
  4049. Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr.
  4050. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren
  4051. .
  4052. @options
  4053. Anfangsjahr:
  4054.  
  4055. @EDITMAXTURNS
  4056. @width=440
  4057. @title=Maximalzügesanzahlsinszenierung
  4058. Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe)
  4059. @options
  4060. Maximale Zügesanzahl:
  4061.  
  4062. @EDITTECH
  4063. @width=320
  4064. @title=Technologie um Status zu ändern wählen
  4065. @listbox
  4066.  
  4067. @SCENOK
  4068. @width=480
  4069. @title=Inszenierung
  4070. ^^Inszenierung gespeichert:
  4071. ^^%STRING0
  4072.  
  4073. @SCENARIOLOADED
  4074. @width=480
  4075. @title=Inszenierung starten
  4076. ^^%STRING0
  4077. ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate.
  4078. ^^Dauer: %STRING1 bis  %STRING2
  4079.  
  4080.  
  4081. @SCENNAME
  4082. @width=480
  4083. @title=Inszenierungsname festlegen
  4084. @options
  4085. Inszenierung:
  4086.  
  4087. @EDITKINGNAME
  4088. @width=440
  4089. @title=Namen für %STRING0 ändern
  4090. @options
  4091. Anführer:
  4092. Stamm:
  4093. Nationalität:
  4094.  
  4095. @COPYCITY
  4096. @title=Stadt zum kopieren wählen
  4097. @width=360
  4098. @listbox
  4099.  
  4100. @SCENARIOENDS
  4101. @width=440
  4102. @title=Inszenierungsregeln
  4103. Diese Inszenierung endet nach fünf weiteren Zügen.
  4104.  
  4105. @SCENARIOEND
  4106. @width=440
  4107. @title=Inszenierungsregeln
  4108. Diese Inszenierung ist nun vollständig.
  4109.  
  4110.  
  4111. @HIDDENTERRAIN
  4112. @width=250
  4113. @title=Verdecktes Terrain
  4114. @x=-4
  4115. @y=-4
  4116. Nach Einblick bitte Kästchen schliessen..
  4117.  
  4118.  
  4119. @FOUNDED
  4120. @width=320
  4121. @title=Neue Stadt Gründen
  4122. %STRING0 Gegründet: %STRING1
  4123.  
  4124.  
  4125. @NOPICKMUSIC
  4126. @width=360
  4127. @title=Musik wählen
  4128. Diese Option ist nicht vorhanden, wenn das Civilization II CD sich nicht
  4129. im CDROM Laufwerk befindet.
  4130.  
  4131. @PICKMUSIC
  4132. @width=360
  4133. @title=Musik wählen
  4134. @options
  4135. "Trauermarsch"
  4136. "An die Freude"
  4137. "Die Offenbarung Tenochtitlans"
  4138. "Der Lebensschenkende Nil"
  4139. "Der Zögling des Aristoteles"
  4140. "Die Augustus Auferstehung"
  4141. "Gautama Bewunderungen"
  4142. "Hamurabis Weltwunder"
  4143. "Der Glänzende Pfad"
  4144.  
  4145.  
  4146. @@CENTAURI
  4147. Im Jahre %STRING0
  4148. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4149. eine kosmische Forschungsreise.
  4150. Ein Raumschiff mit
  4151. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4152. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4153. zwischen den Sternen überbrücken.
  4154. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4155. im Sternensystem Alpha Centauri,
  4156. begannen diese unermüdlichen Pioniere mit
  4157. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4158. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum
  4159. ungezählter vorhergender Generationen
  4160. wahrgemacht.
  4161. Ihr Name wird auf ewig in den 
  4162. ZIVILISATIONS-Annalen stehen!
  4163.  
  4164. @@CENTAURI2
  4165. Im Jahre %STRING0
  4166. unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde
  4167. eine kosmische Forschungsreise.
  4168. Ein Raumschiff mit
  4169. %STRING1 %STRING2 Siedlern
  4170. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4171. Zwischen den Sternen überbrücken.
  4172. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4173. im Sternensystem 
  4174. Alpha Centauri,
  4175. begannen diese unermüdlichen Pioniere mit
  4176. der Besiedlung einer neuen Welt.
  4177. Ihr Volk, die %STRING4, rühmen sich ihrer
  4178. langen, glorreichen Geschichte.
  4179. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name
  4180. in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen.
  4181.  
  4182. @@ARCHAEOLOGISTS
  4183. Jahrhunderte später entdecken
  4184. Archeologen die Spuren Ihrer
  4185. alten Zivilisation.  Die Beweise  
  4186. blühendener Städte, von
  4187. %STRING0, Straßen, sowie 
  4188. eines zentralen Staatswesens
  4189. setzen die Wissenschaftler in
  4190. Erstaunen.  Schließlich 
  4191. finden sie eine Steintafel
  4192. auf der nur dieser geheimnisville 
  4193. Satz steht:
  4194. "%STRING1 KEHRT WIEDER!"
  4195.  
  4196. @COUNCILTIME
  4197. @width=320
  4198. @y=5
  4199. @title=Der Obersten Rat: %STRING2
  4200. Der Obersten Rat der %STRING0 tagt
  4201. in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie
  4202. diese Gelegenheit, um mit ihnen über die Lage 
  4203. Ihres Reiches zu sprechen.
  4204.  
  4205. Mit Obersten Rat sprechen.
  4206. Nein danke, zu viel zu tun.
  4207.  
  4208.  
  4209. @CENTAURI0
  4210. Im Jahre %STRING0
  4211. unternahmen Raumfahrer vom 
  4212. Planeten Erde eine komische 
  4213. Forschungsreise.
  4214.  
  4215. @CENTAURI1
  4216. Ein Raumschiff mit 
  4217. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4218. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4219. zwischen den Sternen überbrücken.
  4220.  
  4221. @CENTAURI2
  4222. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4223. im Sternensystem
  4224. Alpha Centauri,
  4225. begannen diese unermüdlichen Pioniere
  4226. mit der Besiedlung
  4227. einer neuen Welt.
  4228.  
  4229. @CENTAURI3
  4230. %STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht.
  4231. Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen!
  4232.  
  4233. @CENTAURI_BEATEN0
  4234. Im Jahr %STRING0
  4235. unternahmen Raumfahrer vom 
  4236. Planeten Erde eine kosmische
  4237. Forschungsreise.
  4238.  
  4239. @CENTAURI_BEATEN1
  4240. Ein Raumschiff mit 
  4241. %STRING1 %STRING2en Siedlern
  4242. konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen
  4243. zwichen den Sternen überbrücken.
  4244.  
  4245. @CENTAURI_BEATEN2
  4246. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3
  4247. im Sternensystem
  4248. Alpha Centauri,
  4249. begannen diese unermüdlichen 
  4250. Pioniere mit der Besiedlung
  4251. einer neuen Welt . . .
  4252.  
  4253. @CENTAURI_BEATEN3
  4254. %STRING4, Ihr Volk rühmt
  4255. sich ihrer langen, glorreichen Geschichte.
  4256. Vielleicht ließt man auch eines Tages
  4257. Ihr Name in den
  4258. Annalen der
  4259.  
  4260. @CENTAURI_BEATEN4
  4261. CIVILIZATION.
  4262.  
  4263. @ARCHAEOLOGISTS0
  4264. Jahrhunderte später
  4265. entdecken Archeologen die 
  4266. Spuren Ihrer alten Zivilisation.
  4267.  
  4268. @ARCHAEOLOGISTS1
  4269. Die Beweise blühendener Städte,
  4270. %STRING0, Straßen,
  4271. sowie eines zentralen Staatswesens
  4272. setzen die Wissenschaftler in Erstaunen.
  4273.  
  4274. @ARCHAEOLOGISTS2
  4275. Schließlich finden sie eine 
  4276. Steintafel auf der nur dieser 
  4277. geheimnisville Satz steht. . .
  4278.  
  4279. @ARCHAEOLOGISTS3
  4280. %STRING1 kehrt wieder!
  4281.  
  4282.  
  4283. @LOWMEMORY
  4284. @width=400
  4285. RAM läuft aus. Diese Funktion könnte die Stabilität des 
  4286. Spieles beeinträchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, 
  4287. sollten Sie diese Funktion ausschaulten.
  4288.  
  4289. @AUTOMODE
  4290. @title=Wer war die Erzeugung in %STRING0 beherrschen?
  4291. @width=320
  4292. @options
  4293. Beide
  4294. Militrberater
  4295. Innenberater
  4296.  
  4297. @DEMO1
  4298. @title=Civilization II DEMO
  4299. You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
  4300. This version will not allow you to play past the year 1000 BC.  To continue a game
  4301. started in this demo version you must save the game before the year 1000 BC and open
  4302. it using the full version which can be purchased from MacSoft.
  4303.  
  4304. @DEMO2
  4305. @title=Civilization II DEMO
  4306. You are playing a limited demonstration version of Civilization II for the MacOS.
  4307. To continue this game you will need to purchase the full version from MacSoft.
  4308.  
  4309. @HC_MISSING
  4310. @title=High Council
  4311. The High Council Window could not be displayed because the 
  4312. required movie files could not be found.
  4313. To view the High Council Window you must insert the
  4314. Civilization II CD or install the  movie files onto
  4315. your hard drive.
  4316.  
  4317. @CANTOPENSCENARIO
  4318. @title=Can Not Load Scenario
  4319. To load a Civilization II Scenario file you must quit the current game and
  4320. restart Civilization II.
  4321.  
  4322. @;Diese Zeile muß am Ende der Datei bleiben
  4323.  
  4324.